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ZBrush a reçu un Academy Award pour avoir révolutionné le monde du cinéma et des effets spéciaux. Ses nombreuses innovations permettent aux artistes de créer rapidement et avec précision la vision du cinéaste. Apprenez comment ZBrush peut aussi révolutionner votre monde !


Le monde du cinéma évolue à toute vitesse. Les réalisateurs et les producteurs insistent pour que ce milieu aille plus vite et plus loin. Les spectateurs exigent qu'il soit visuellement plus riche et que le résultat final soit très détaillé afin que la frontière entre le réel et le virtuel soit toujours plus ténue.

ZBrush est l'un des plus grands acteurs de cette révolution virtuelle, permettant aux artistes de produire des concepts et de les réaliser en quelques jours, voire quelques heures.

Créez en même temps des créatures et des environnements les plus réalistes possibles. Vous pourrez également produire davantage d'itérations ou de variations avant de passer à la phase finale. Sa vitesse et sa polyvalence incroyable permettent même à l'artiste de travailler avec le réalisateur en temps réel, en appliquant des idées et des modifications sur le champ.


Avec son ensemble unique d'outils de peinture 2D et de sculpture 3D, Zbrush est le rêve de tout artiste conceptuel. Avec PaintStop, vous pouvez dessiner et peindre à l'aide de pinceaux qui simulent des supports réels et QuickSketch permet de réaliser des croquis symétriques. DynaMesh vous permet de créer rapidement des volumes et des silhouettes sans polygones étirés et les calques 3D vous offrent la liberté d'essayer de nouvelles idées ou de mélanger et d'assortir les détails, voire de modifier leur intensité à l'aide d'un simple curseur.

Une fois qu'un concept a été retenu, ZBrush est alors utilisé pour créer des modèles avec tous les détails que l'on trouve dans la vie - même les pores de la peau. Et grâce à la fonction de géométrie HD de ZBrush, tout cela est réalisé avec une géométrie réelle allant jusqu'à 1 milliard de polygones plutôt que d'être un effet peint ou simulé. En outre, vous pouvez construire vos propres brosses à partir d'Alphas ou extraire des informations en niveaux de gris à partir de la géométrie réelle avant de les réutiliser pour obtenir des détails encore plus raffinés.

Avec la technologie PolyPaint, la peinture 3D fait également partie de ce pipeline. Cette fonctionnalité libère l'artiste des contraintes techniques telles que les UV et lui permet de peindre en toute liberté. Vous pouvez ajouter des UV plus tard pour les convertir facilement en texture. Vous pouvez même modifier les UV ou la géométrie du modèle sans perdre la peinture qui a déjà été réalisée !

ZBrush est entièrement intégré dans les pipelines de production. Ses fonctions d'import/export le rendent totalement compatible avec tout programme supportant OBJ, STL ou MA. Mais ZBrush va encore plus loin : Pour de nombreux programmes (Maya, Modo, 3ds Max, C4D et bien d'autres), la passerelle GoZ permet d'envoyer vos créations dans les deux sens en un seul clic. Vos modèles seront envoyés à partir de ZBrush avec les arbres de shaders nécessaires déjà configurés et reviendront tout aussi facilement. En fait, si vous modifiez la géométrie d'un modèle dans un autre programme, GoZ mettra à jour la version de ZBrush à votre retour, adaptant tous les détails sculptés et peints au maillage modifié. Pour l'artiste, c'est plus de temps à consacrer à la production et à la créativité.


Aujourd'hui, ZBrush est utilisé dans pratiquement tous les films qui nécessitent un travail sur les effets spéciaux. Voici un petit nombre de films qui ont impressionné le public sur le plan visuel et dans lesquels ZBrush a joué un rôle clé : Avatar, L'incroyable Hulk, The Avengers, Les films du Seigneur des Anneaux et du Hobbit, Tron, Star Trek Into Darkness, Iron Man, Pacifc Rim, The Amazing Spiderman, la série des Chroniques de Narnia, la série des Pirates des Caraïbes. Sa polyvalence l'a également amené à faire partie intégrante de productions à l'esthétique de dessins animés telles que Wreck it Ralph, Rango, Despicable Me, The Lorax, Dragons 2, Tangled et bien d'autres encore...



Que vous créez avec ZSpheres, ZSketch, DynaMesh ou des surfaces de subdivision conventionnelles, vos idées se matérialisent à la vitesse de la pensée. L'une des plus grandes forces de ZBrush est de libérer véritablement la créativité en ôtant les procédures techniques du chemin de l'artiste. Par exemple, dans la phase de conception de la production, vous pouvez ignorer comment vos polygones sont organisés car ce qui compte le plus à ce stade est l'aspect visuel du modèle. Avec la technologie DynaMesh de ZBrush, vous pouvez unifier la structure polygonale du modèle 3D quand vous le souhaitez - et en un clin d'œil - si des zones deviennent étirées.

Une fois le concept est arrêté, la topologie devient bien sûr importante. À ce stade, ZRemesher et ses algorithmes intelligents peuvent automatiquement retopologiser votre modèle en quelques secondes. Bien sûr, si vous souhaitez un contrôle plus fin, vous pouvez également guider ses résultats. Dans tous les cas, le résultat sera une qualité proche de celle de la retopologie manuelle mais en une fraction du temps. Vous avez toujours le contrôle total de votre production, mais pourquoi passer plus de temps que nécessaire sur des tâches répétitives ? S'il y a des zones qui nécessitent plus de soins, ZBrush fournit également les outils pour vous permettre de les retravailler.

ZBrush a été développé par des artistes, pour des artistes. Ses outils sont systématiquement conçus pour stimuler la créativité et rationaliser la production. En fait, les nombreuses fonctions de sculpture sont également adaptées pour la peinture 3D. Profitez de la détection automatique des cavités, utilisez le générateur de bruit numérique avancé, travaillez avec des calques 3D pour un workflow non destructif ou créez vos propres brosses pour affiner votre style graphique. ZBrush comprend qu'en tant qu'artiste, vous suivez votre propre voie. Pour cette raison, ZBrush offre de nombres alternatives pour atteindre le résultat que vous recherchez, vous donnant la liberté de créer de la manière qui vous convient le mieux.

Bien sûr, à quoi bon avoir un milliard de polygones si vous ne pouvez pas extraire ces détails de ZBrush ? Générez des cartes de normales et/ou de déplacement, y compris des déplacements vectoriels, et exportez les de ZBrush avec une cage basse résolution qui sera adaptée à l'animation. Au moment du rendu, tous les détails fins de ZBrush seront clairement visibles sur le grand écran. Une autre alternative est d'utiliser Decimation Master pour optimiser le nombre de polygones sans perdre les détails délicats de votre modèle, afin de rendre votre création lisible pour les autres logiciels 3D.