"Von groben Kurven zum finalen Konzept."
Mit ZBrush kannst du innerhalb von Minuten Volumen entwerfen und schönen Profilen Leben einhauchen. ZBrush ragt seit Jahren durch sein organisches Modellieren heraus und zeichnet sich ebenso in der Erstellung von kontrollierten Oberflächen aus. Es ist ideal, um Autos von morgen durch futuristische Linien zu kreieren oder auch für praktische Konzepte von heute.
Formen mit virtuellem Lehm
Mit Sculting-Lösungen, die den traditionellen Techniken sehr ähneln, macht ZBrush es ganz leicht, den Herstellungsprozess von Fahrzeugen mit Ton digital zu replizieren. Ausgehend von einer einfachen Form, ermöglicht DynaMesh es dem Designer, ohne technische Einschränkungen, die Masse schnell zu Slicen und das Design schrittweise und präzise zu verfeinern. ZBrush hat viele Slice-Pinsel, die auf vordefinierten Strichen oder man verwendet Freihandkurven. Für ein natürlicheres "Gefühl" im Arbeiten enthält ZBrush auch völlig manuelle Sculpting-Pinsel: Pinsel wie Polieren und Trimmen, die sich perfekt für mechanische Oberflächen eignen.
Kontrollierte Oberflächen
Nach diesen Schritten kannst du mit denselben Techniken fortfahren, um Form und Details deines Designs zu verfeinern. Alternativ kannst du auch die Panel-Erstellungswerkzeuge verwenden, die auf Polygongruppen basieren. Diese Features verwenden Schnellauswahlen, die mit Masken-Pinseln erstellt werden, um diskrete Flächen mit konstanter Dicke und kontrollierten Bevels zu erzeugen. Ab diesem Punkt werden alle Flächen automatisch von ZBrush erkannt. Fast alle Features können sich nur auf die Panels auswirken.
Feine Details für visuelle Präzision
Sobald die gesamte Gestaltung des Modells ausgearbeitet ist, kannst du zur Finalisierung übergehen. Verfeinere Details und Elemente und simuliere sogar Schweißnähte oder Dichtungen für mehr Realismus. Einige Elemente, wie z. B. die Karosserie, lassen sich mit den verschiedenen Symmetrie-Werkzeugen ganz einfach erstellen. Radiale Symmetrie macht zum Beispiel das Raddesign zum reinsten Vergnügen! Mit den Einfügen-Pinseln kannst du ein Element Sculpten und es dann mehrfach auf eine Fläche anwenden. So kann zum Beispiel eine Reihe von gleichmäßig verteilten Nieten mit einem einzigen Pinselstrich aufgetragen werden.
Große Auswahl an Präsentationswerkzeugen
Einer der letzten Schritte könnte die Verwendung der Turntable-Feature von ZBrush und die BPR-Rendering-Engine sein, um eine fantastische Präsentation deines Fahrzeugs zu erstellen. ZBrush kann HDR-Bilder verwenden, um dein Modell in eine reale Umgebung zu integrieren und kann das Bild sogar analysieren, um die entsprechende Beleuchtung zu simulieren.
Technik-Ecke
Kontrollierte Oberflächen basierend auf Auswahlen
Seit der Einführung von Panel-Gruppen und Loops, ist die Erstellung akkurat glatter Flächen zu einem Arbeitsschritt mit nur wenigen Klicks geworden, um das gewünschte Design zu erzielen. Mit der Auto-Masking-Feature analysiert ZBrush die Flächen deines Modells, um nur die Bereiche zu beeinflussen, auf die du klickst, während alles andere automatisch vor möglichen Veränderungen geschützt wird.
Gestalten anhand der Flächenauswahl
Das Erstellen vieler Accessoires ist Mithilfe der Mesh-Extraktions-Features von ZBrush ein Kinderspiel. Zudem gibt es die Möglichkeit mit Shadow Box Volumen zu erzeugen, die mit Projektionen auf Silhouetten von oben, von vorne und von der Seite, Schatten werfen.
Boolesche Features
Wenn du beim Modellieren gerne Boolesche Features verwendest, kannst du in ZBrush Meshes durch Abziehen, Hinzufügen und Überschneiden in seine DynaMesh oder Remesh All-Features erstellen. Jede dieser Features hat ihre Vorteile, wie z.B. die Möglichkeit, PolyGroups zu sichern, die die perfekte Einleitung für die Features Polieren oder Panel Loops von ZBrush sind.
Bibliothek mit wiederverwendbaren Assets
Zur Erstellung von Details und Fertigteilen, kannst du die IMM-Pinsel verwenden, um 3D-Objekte direkt in die Geometrie deines Modells einzufügen. Auf diese Weise kannst du ganz einfach eine Bibliothek mit häufig verwendeten Elementen erstellen, die du in all deinen Projekten schnell wiederverwenden kannst. Du kannst auch einen 2D-Bildeditor (oder die ZBrush-Leinwand selbst) verwenden, um ein Alphabild zu erstellen, das dann als Schablone oder Pinsel-Modifizierer verwendet wird.