
ZBrush
Was ist neu?
Das Frühlingsupdate 2025 führt das das am meisten nachgefragte Feature, ZModeler, für ZBrush for iPad ein. ZModeler bietet eine revolutionäre neue Methode für das Box-Modeling, die den Prozess erheblich beschleunigt, und mit dem innovativen QMesh-Modus können Benutzer Topologie einfach hinzufügen und abziehen. Dieses Tool fungiert als nahtlose Einführung in die Arbeit mit Low-Poly-Modellen und bietet neue und effiziente Methoden zum Erstellen eines Base-Meshes. Zudem haben wir das Toolkit von ZBrush for iPad um Nanomesh ergänzt, mit dem Benutzer Mesh-Polygone nahtlos mit einem oder mehreren Modellen ausstatten können. Zudem hat ZModeler in ZBrush for iPad ein brandneues UI erhalten. Mit der neuen Funktion „Insert Edgeloop“ können Benutzer Edgeloops in der Mitte, in jedem Viertel oder an einer benutzerdefinierten Stelle einer eingefügten Kante erstellen. Zudem haben wir ZBrush for iPad und Desktop mit einem neuen Auswahlmodus ausgestattet und Benutzervoreinstellungen für ZModeler und eine neue Methode zur Verwendung der Touchfunktionen des iPads hinzugefügt. Zudem unterstützt ZBrush for iPad nun das einzigartige und benutzerfreundliche Gesten-Zeichensystem von UVMaster zum Unwrappen von UVs; darüber hinaus können Benutzer eigene VDM-Alphas erstellen. Die erweiterte Redshift-Unterstützung der Desktopversion vereinfacht die Erstellung ansprechender Konzept-Renderings in der Digital-Sculpting-Lösung von Maxon.

ZBrush
Geboren in Ton
ZBrush ist der Industriestandard für digitales Sculpting und Painting. Mit seinen Funktionen kannst du anpassbare Pinsel verwenden, um virtuellen Ton in einer Echtzeitumgebung mit sofortigem Feedback zu formen, zu strukturieren und zu bemalen. Wenn du ZBrush verwendest, stehen dir dieselben Werkzeuge zur Verfügung, die auch von Filmstudios, Spieleentwicklern, Spielzeug-/Sammelstückherstellern, Schmuckdesignern, Automobil-/Luftfahrtdesignern, Illustratoren, Werbefachleuten, Wissenschaftlern und anderen Künstlern auf der ganzen Welt eingesetzt werden. Wir haben sogar einen Academy Award für die Technologie erhalten, die ZBrush zugrunde liegt.
Kurz gesagt, ZBrush ist ein Kreativwerkzeug, das von Künstlern für Künstler entwickelt wurde. Es ermöglicht dir, Modelle und Illustrationen zu erstellen, deren einzige Grenze deine Vorstellungskraft ist. All das in einer Geschwindigkeit, die es dir ermöglicht, sich in der heutigen schnelllebigen Branche zu behaupten.

ZBrush
Digitales Sculpting
Lass dich von der weltweit führenden Lösung für digitales Sculpting inspirieren. Die leistungsstarken Systeme in ZBrush wurden entwickelt, um die Einschränkungen des traditionellen Modellierens zu beseitigen. Du hast so Möglichkeit, frei zu gestalten, so wie du es mit Ton tun würdest.
Wenn du bereit bist, deine 3D-Skulptur in einer Pipeline für Animation, Rendering oder 3D-Druck weiterzuverarbeiten, stehen dir die entsprechenden Werkzeuge zur Verfügung.
- Basismesh-Erstellung
- Dynamic Sculpting Brush System
- Freiheit beim Sculpten
- Polygon-Modeling Optionen
- Remeshing-Optionen
- Flexible Workflows

ZBrush
Malen und Texturieren
Da ZBrush mit vielen Millionen Polygonen in Echtzeit arbeitet, kannst du direkt auf der Oberfläche des Modells malen, ohne vorher eine Textur-Map oder UVs zuzuweisen. Das bietet erhebliche Vorteile im Vergleich zu einem Standard-Workflow. Die Auflösung der Textur-Map muss nicht im Voraus festgelegt werden. Du hast die Freiheit, Texturen in 3D zu visualisieren, zu erforschen und zu erstellen - und das in Echtzeit.

ZBrush
Fertig, los, Rendern
Egal, ob du ZBrush allein als Illustrationswerkzeug oder als Teil einer Produktionspipeline für Animationen verwendest, irgendwann wirst du deine Arbeit anderen zeigen wollen. ZBrush macht dies mit Redshift und einem leistungsstarken Rendering-System namens BPR (Best Preview Render) möglich.

ZBrush
Werkzeug Pipeline
Der intuitive Ansatz von ZBrush endet nicht beim Sculpten und Malen. ZBrush bietet dir volle Kompatibilität, denn es unterstützt die wichtigsten Dateiformate und integriert viele gängige Softwarepakete in Echtzeit.

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ZBrushCore
ZBrushCore 2021.6.7 unterstützt dich bei der Entwicklung deiner Sculpting-Fähigkeiten. Dazu bietet es neue Möglichkeiten, mit deinem digitalen Ton zu interagieren und deine Kreationen mit der ganzen Welt zu teilen.

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ZBrushCoreMini
Genieße ein echtes ZBrush-Erlebnis, wenn du deine ersten Schritte in die aufregende Welt des digitalen Sculptens mit ZBrushCoreMini unternimmst... absolut kostenlos!

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Community
ZBrush ist nicht nur eine Software. Eine der größten Communities von Artists rund um 3D-Software wird dich willkommen heißen. Von unserer aktiven Online-Community bei ZBrushCentral bis hin zu unseren Community-Events, ZBrushLIVE-Streams und Online-Lernplattformen - wir glauben daran, Artists zu helfen, sich gegenseitig zu fördern.

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ZBrush + Monster Clay®
Monster Makers und ZBrush haben sich zusammengetan, um das digitale Sculpting mit Digital Twin Materials zu revolutionieren. Diese ultra-realistischen Sculpting-Materialien in ZBrush replizieren perfekt die Konsistenz und Formbarkeit des ikonischen Tons von Monster Makers, einem hochwertigen Bildhauermedium, das für seine außergewönhliche Vielseitigkeit und Benutzerfreundlichkeit bekannt ist.

ZBrush
System-Voraussetzungen
ZBrush ist in den folgenden Sprachen verfügbar: Englisch, Deutsch, Spanisch, Koreanisch, Chinesisch, Französisch, Japanisch
ZBrush ist sowohl für Windows- als auch für macOS-Plattformen verfügbar und die Lizenz ist plattformübergreifend gültig, sodass du auf beiden Plattformen arbeiten oder jederzeit zwischen ihnen wechseln kannst.
Dank seiner prozessorbasierten Engine läuft ZBrush auf den meisten modernen Computern gut, unabhängig von der Grafikkarte.
Ein Grafiktablett (z. B. von Wacom) wird dringend empfohlen. Damit hast du mehr Kontrolle und kannst genauer arbeiten.
ZBrush unterstützt jetzt auch die GPU der Apple M1- und M2-Chips. Nutze die Vorteile der neuesten Technologie und arbeite mit der weltweit leistungsstärksten Software für digitales Sculpting.
