Rendering
BPR (Best Preview Render)
Egal, ob du ZBrush allein als Illustrationswerkzeug oder als Teil einer Produktionspipeline für Animationen verwendest, irgendwann wirst du deine Arbeit anderen zeigen wollen. Mit BPR (Best Preview Render), dem leistungsstarken Rendering-System von ZBrush, gelingt dir das ganz einfach.
Der Best Preview Render (oder BPR) rendert ein Modell im Bearbeitungsmodus mit Anti-Aliasing in höchster Qualität bei voller Bildgröße. Die Verwendung des AAHalf-Buttons ist bei diesem Rendering-Modus nicht notwendig. BPR rendert alle Unter-Werkzeuge, wobei Polyframes angezeigt werden, wenn sie aktiviert sind, und bietet außerdem mehrere neue Renderoptionen, darunter Subsurface Scattering und Fasereffekte.
BPR Passes
Wenn du den BPR-Renderer verwendest, sind automatisch separate Passes verfügbar. Du kannst diese vorgerenderten Passes aus ZBrush verwenden, um in einem Bildbearbeitungsprogramm Dokumentebenen zu erstellen und alle Nachbearbeitungen vorzunehmen, die du für notwendig hältst, um dein ideales Bild zu erzeugen.
Mit separaten Render-Passes hast du mehr Kontrolle über das Endergebnis. Du kannst ein spezielles Bildbearbeitungsprogramm wie Photoshop® verwenden, um die Passes zusammenzusetzen, ein Prozess, der Compositing genannt wird.
BPR Filter
ZBrush verfügt über eine Vielzahl von Filtern, die einer Szene nach dem Rendering hinzugefügt werden können. So kannst du die Optik des Bildes verändern, ohne einen weiteren Rendervorgang durchlaufen zu müssen. Alle diese Filter können kombiniert und modifiziert werden, sodass du dein gerendertes Bild sofort anpassen kannst, ohne ein externes Bildbearbeitungsprogramm verwenden zu müssen. Passe Schärfe, Tiefenschärfe, Schattenfarben und vieles mehr an.
Diese BPR-Filter sind Post-Processing-Effekte, die auf deinen Best Preview Render angewendet werden. Die Verwendung dieser Filter hat mehrere Vorteile. Erstens wird der zusätzliche Schritt der Nachbearbeitung in einem anderen Programm wie Photoshop vermieden. Zweitens können die BPR-Filter intern berechnete Informationen wie Tiefe oder Maskierung verwenden. Das bedeutet, dass du die Effekte auf einen lokalen Bereich anwenden kannst, anstatt auf das gesamte Bild. Diese lokale Anwendung der Filter ist auch das, was die BPR-Filter von den anderen Renderfiltern aus früheren Versionen von ZBrush unterscheidet.
Nicht-fotorealistisches
Rendering
Entdecke deine 3D-Kunstwerke mit dem neuen NPR-System auf eine ganz neue Art und Weise. Verleihe deiner fertigen 3D-Skulptur einen handgezeichneten 2D-Stil und und lasse deine Kreationen wie die Bilder in einem Comicbuch aussehen. Mit der Möglichkeit, Texturen übereinander zu legen, einen gedruckten Papierstil anzuwenden, eine dunkle Kontur um das 3D-Modell zu zeichnen oder eine Reihe von integrierten Voreinstellungen anzuwenden, eröffnet dir das neue NPR-System eine ganze Welt voller künstlerischer Möglichkeiten.
An evolution of the BPR Filter system, NPR is a suite of special filters designed specifically to make your render look less like a photograph and more like an illustration. With this system your model can look like it was hand-drawn on paper, taken right off the page of a comic, or even appear as a blueprint.