PolyPaint

Das PolyPaint-System in ZBrush ermöglicht das Malen auf der Oberfläche eines Modells, ohne vorher eine Textur-Map zuzuweisen. Eine Textur-Map kann zu einem späteren Zeitpunkt erstellt werden und die bemalte Oberfläche kann auf die Map übertragen werden. PolyPainting bietet im Vergleich zum Standard-Workflow erhebliche Vorteile:

Die Auflösung der Textur-Map muss nicht im Voraus festgelegt werden. Das ist besonders wertvoll, wenn du feststellst, dass du für einen Bereich mehr Details brauchst, als du dachtest. Anstatt eine neue, größere Textur-Map zu malen, kannst du die bestehende Oberflächenbemalung einfach auf eine neue, größere Map übertragen, ohne dass Nacharbeit nötig ist.

Auch die UV-Abwicklung muss nicht im Voraus festgelegt werden. Wenn sich eine Abwicklung als unzureichend erweist, erstellst du einfach eine andere Abwicklung und überträgst die Oberflächenbemalung auf diese Map.

Das Entfernen von UVs von deinem Modell setzt Systemressourcen frei und ermöglicht es dir, mit mehr Polygonen zu arbeiten.

Textur-Artists können mit der Arbeit in hoher Auflösung beginnen, bevor UVs zugewiesen wurden - oder sogar bevor das endgültige Mesh in niedriger Auflösung erstellt wurde. Sobald Artist und Modell bereit sind, wird dieses PolyPaint mit einem einzigen Mausklick in eine Textur-Map umgewandelt. Dadurch kann die Texturierung nicht nur viel früher in der Pipeline beginnen, auch die Geometrie oder das UV-Mapping eines Modells können jederzeit geändert werden, ohne dass die bereits durchgeführte Texturierung beeinträchtigt wird.