PolyPaint
Utilisation de PolyPaint
Le système PolyPaint de ZBrush permet de peindre sur la surface d'un modèle sans assigner au préalable une image de texture. Une carte de texture peut être créée ultérieurement, et la surface peinte peut être transférée sur cette carte. Le système PolyPaint offre des avantages significatifs par rapport au workflow standard :
La résolution de la carte de texture n'a pas besoin d'être déterminée à l'avance. C'est particulièrement utile si vous constatez que vous avez besoin de plus de détails sur une zone que vous ne le pensiez. Au lieu de repeindre une nouvelle carte de texture plus grande, vous pouvez simplement transférer la peinture de la surface existante sur une nouvelle carte plus grande, sans avoir à la retravailler.
De même, le dépliage UV ne doit pas être fixé à l'avance. Si un dépliage s'avère insatisfaisant, il suffit d'en créer un autre et de transférer la peinture de surface sur cette carte.
La suppression des UV de votre modèle libère des ressources système et vous permet de travailler avec davantage de polygones.
Les artistes de la texture peuvent commencer à travailler en haute résolution, avant que les UV n'aient été assignés - ou même avant que le maillage final en basse résolution n'ait été créé. Dès que l'artiste et le modèle sont prêts, ce PolyPaint est converti en une carte de texture d'un simple clic sur un bouton. Cela permet non seulement de commencer la texturation beaucoup plus tôt dans le pipeline, mais aussi de modifier la géométrie ou le mappage UV d'un modèle à tout moment sans sacrifier le travail de texture déjà réalisé.