Remeshing-Optionen

Während du die Freiheit entdeckst, die ZBrush beim Sculpten bietet, fragst du dich vielleicht, welche Topologie erstellt wird. Denk nicht darüber nach und gestalte einfach frei - sobald du deinen Entwurf hast, kann ZBrush die Polygone fast sofort in ein brauchbares Basismesh mit sauberen Edge Loops und Polygonflow umwandeln.

Unser automatisches Retopo-Toolset ist eine Schlüsselkomponente im modernen Workflow von ZBrush-Artists. Die Systeme können gefaltete Kanten beibehalten und scharfe Oberflächenwinkel automatisch erkennen - ideal für mechanische Modelle. Das Ergebnis ist auch eine effizientere endgültige Polygonanzahl und verbesserte Performance.

ZRemesher ist eine leistungsstarke Möglichkeit, um Assets schnell zu rekonstruieren. Mit der ZRemesher-Wiederholungsfunktion haben die Nutzer mehr Kontrolle über die Variationen der rekonstruierten Assets und können interaktive Vergleiche der topologischen Anordnung und des Aufbaus durchführen.

Zusätzlich zu dieser erweiterten Flexibilität ermöglicht die Option "Polypaint beibehalten", dass die Polypaint-Daten nach der Verwendung der ZRemesher-Funktion intakt bleiben.

ZModeler ermöglicht nicht nur eine einzigartiges Box-Modeling, sondern bietet auch die Möglichkeit, von Grund auf neu zu bauen oder eine bestehende Skulptur zu retopologisieren. Verwende die Extrudieroptionen, um von einer flachen Oberfläche auszugehen, oder nutze die Optionen, mit denen jede extrudierte Kante und jeder bewegte Punkt an einer Oberfläche einrastet, um sie zu retopologisieren.

Eine neue Topologie über ein bestehendes gesculptetes Mesh zu erstellen ist so einfach wie das Anwenden von Kurven auf eine Oberfläche. Dieser Pinsel bietet einen einfachen Ansatz zum Retopologisieren und Erstellen eigener Formen. Ein Artist muss lediglich ein paar Kurven zeichnen und ZBrush erstellt die Topologie aus den sich schneidenden Kurven.

Erstelle eine dünne geglättete Oberfläche aus allen Kurven oder weise dem resultierenden Netz eine Dicke zu, indem du einfach die Pinselgröße änderst. Dieser Pinsel hat viele Möglichkeiten, deinen kreativen Workflow zu erleichtern.

Mit ZSphere kannst du nicht nur ein Basismesh erstellen, Mannequins anfertigen oder eine Figur posieren, sondern auch retopologisieren. Bei jedem Klick wird ein neuer Vertex abgelegt, um ein neues Mesh zu erstellen, das in verschiedenen Pipelines verwendet werden kann.

Darüber hinaus kannst du mit der ZSphere-Topologie-Option sogar das ursprüngliche Mesh in die neue Topologie projizieren, während du deinen Topologiefluss rekonstruierst. Mit der ZSphere-Topologie kannst du sogar jeder flachen Topologie in Echtzeit Dicke hinzufügen.