Options de remaillage
ZRemesher
En découvrant la liberté de sculpture qu'offre ZBrush, vous vous êtes peut-être demandé quel type de topologie est créé. N'hésitez pas à expérimenter - une fois que vous avez votre design, ZBrush peut le convertir presque instantanément en un maillage polygonal de base utilisable avec des boucles d'arêtes et un flux de polygones propres.
Notre trousse d'outils de retopologie automatique est un élément clé du workflow de l'artiste ZBrush moderne. Les algorithmes peuvent préverser les arêtes dures et détecter automatiquement les angles de surface aigus, ce qui est idéal pour les modèles mécaniques. Résultat : un nombre de polygones final optimal, plus rapidemment.
ZRemesher Réessayer
ZRemesher est un moyen puissant de reconstruire rapidement des géométries. Grâce à la fonction de répétition de ZRemesher, les utilisateurs ont un plus grand contrôle sur les variations des éléments reconstruits et peuvent effectuer des comparaisons interactives de la disposition topologique et de la construction.
Préserver PolyPaint
En plus de cette flexibilité accrue, l'option "Préserver PolyPaint" permet de conserver les données PolyPaint intactes après l'utilisation de la fonction ZRemesher.
ZModeler
ZModeler permet non seulement une approche unique du box-modeling, mais aussi de construire à partir de zéro ou même de retopologiser une sculpture existante. Utilisez les options d'extrusion pour construire à partir d'une surface plane ou utilisez les options qui permettent à tout bord extrudé et à tout point déplacé de s'accrocher à une surface pour la retopologisation.
Brosse topologique
Il suffit d'appliquer des courbes à une surface pour créer une nouvelle topologie sur un maillage sculpté existant. Cette brosse offre une approche simple pour la retopologisation et la création de formes personnalisées. L'artiste doit simplement dessiner quelques courbes et ZBrush créera la topologie à partir des courbes qui se croisent.
Créez une surface plane et fine à partir de toutes les courbes ou appliquez une épaisseur au maillage obtenu en modifiant simplement la taille de dessin. Cette brosse offre de nombreuses possibilités pour libérer votre workflow créatif.
Retopologie avec ZSphere
Non seulement ZSphere permet de créer un maillage de base, de créer des mannequins ou d'être utilisé pour poser un personnage, mais il offre également la possibilité de retopologiser. À chaque clic, un nouveau vertex est déposé pour soutenir un nouveau maillage qui peut être utilisé dans divers pipelines.
De plus, l'option de topologie ZSphere vous permet même de projeter le maillage sculpté d'origine dans la nouvelle topologie pendant que vous reconstruisez votre flux topologique. La topologie ZSphere peut même ajouter de l'épaisseur à toute topologie plane, le tout en temps réel.