Universelle Kamera
Die Universalkamera von ZBrush ist eine exakte Kamera, die aus anderen 3D-Anwendungen importiert oder dorthin exportiert werden kann.
Diese universelle 3D-Kamera ersetzt die ursprüngliche 3D-Kamera und ist standardmäßig aktiviert. Sie funktioniert mit Standard-Objektiveinstellungen, wie z. B. Brennweiten in mm oder Blickwinkeln in Grad.
Du kannst jetzt exakte Kameraeinstellungen vornehmen, die nützlich sein können, wenn du in Branchen arbeitest, in denen du eine bestehende Filmszene oder ein Hintergrundfoto nachbauen musst. Die ZBrush Universal-Kamera bietet vollständige Kontrolle über Brennweite, Crop-Faktor und mehr. Sie unterstützt das Rückgängigmachen und Wiederherstellen von Kamerabewegungen. Es können sogar verschiedene Kameraeinstellungen gespeichert werden, was es einfacher denn je macht, die perfekte endgültige Bildkomposition zu finden.
Du kannst auch Kameras importieren und exportieren, um sie pixelgenau zwischen den verschiedenen Anwendungen abzugleichen. Solche Funktionen sind zum Beispiel praktisch, wenn du ein Modell in einem bestimmten Blickwinkel oder für Compositing-Zwecke retuschieren willst: Erstelle dein Modell in ZBrush, generiere mit der BPR-Rendering-Engine mehrere Passes, und verwende dann KeyShot über die "ZBrush to KeyShot Bridge", um weitere Passes zu rendern, bevor du alle Elemente final in Adobe Photoshop zusammensetzt. Alle Anwendungen, die den Import/Export von Kameras im FBX-Dateiformat unterstützen, können diesen Workflow anwenden.
Wie bereits erwähnt, ist diese neue Kamera standardmäßig aktiviert. Du kannst aber auch jederzeit mit der alten ZBrush-Kamera arbeiten. Das kann wichtig sein, wenn du Projekte mit einer früheren Version von ZBrush bearbeiten möchtest.