유니버설 카메라
ZBrush의 유니버설 카메라는 다른 3D 애플리케이션에서 가져오거나 내보낼 수 있는 정확한 카메라입니다.
이 유니버설 3D 카메라는 본래의 3D 카메라를 대체하며 기본적으로 활성화됩니다. 초점 거리(mm 단위) 또는 화각(도 단위)와 같은 표준 렌즈 설정으로 작동합니다.
기존의 영화 장면이나 배경 사진을 매칭해야 하는 업계에 종사하는 경우 유용한 카메라 설정을 정확하게 맞출 수 있습니다. ZBrush 유니버설 카메라는 초점 거리, 크롭 팩터 등을 완벽하게 제어합니다. 카메라 이동의 실행 취소 및 재실행을 지원합니다. 다양한 카메라 세팅도 제공하여 그 어느 때보다 완벽한 파이널 컴포지션을 쉽게 찾을 수 있습니다.
또한, 애플리케이션간의 픽셀간 매칭을 위해서 카메라를 임포트및 익스포트 할 수도 있습니다. 이러한 기능이 편리한 예로는 정확한 시각을 바탕으로 모델을 수정하거나 합성할 때 다음과 같은 경우가 있습니다: ZBrush에서 모델을 만들고 BPR 렌더링 엔진을 사용하여 여러 패스를 만든 다음, Adobe Photoshop에서 최종 컴포지트를 수행하기 전에 추가 경로를 렌더링하기 위해 ZBrush를 통해 KeyShot에 연결합니다. FBX 파일 형식을 통하여 카메라 임포트/익수포트를 지원하는 모든 애플리케이션은 이 워크플로우를 지원할 수 있습니다.
위에서 설명한 것처럼, 이 새로운 카메라는 디폴트로 활성화 되어 있습니다. 원한다면 언제든지 레거시 ZBrush 카메라로 작업하도록 선택할 수도 있습니다. 이는 이전 버전의 ZBrush로 작성된 프로젝트를 로드하는 경우에 중요합니다.