Caméra Universelle
La caméra universelle de ZBrush est une caméra physiquement exacte qui peut être importée ou exportée vers d'autres applications 3D.
Cette caméra 3D universelle remplace la caméra 3D d'origine et est activée par défaut. Elle fonctionne avec des paramètres d'objectif standard, tels que les distances focales en mm ou les champs de vision en degrés.
Vous pouvez désormais faire correspondre les paramètres exacts de la caméra, ce qui peut s'avérer utile si vous travaillez dans des secteurs qui exigent de faire correspondre une scène de film ou une photo d'arrière-plan existante. La caméra universelle de ZBrush offre un contrôle complet sur la longueur focale, le facteur de recadrage et plus encore. Elle prend en charge l'annulation et le rétablissement des mouvements de la caméra. Il est même possible de stocker divers paramètres de caméra, ce qui facilite plus que jamais la composition du cadre parfait.
Vous pourrez également importer et exporter des caméras pour une correspondance pixel à pixel entre les applications. Un exemple de cas où de telles fonctions seraient pratiques est celui de la retouche d'un modèle en fonction d'un point de vue exact ou à des fins de compositing : Créez votre modèle dans ZBrush, utilisez son moteur de rendu BPR pour créer plusieurs passes, puis connectez-vous à KeyShot via le pont ZBrush to KeyShot pour effectuer des passes supplémentaires avant de réaliser le composite final dans Adobe Photoshop. Toutes les applications qui prennent en charge l'importation/exportation de caméras via le format de fichier FBX peuvent supporter ce workflow.
Comme indiqué ci-dessus, cette nouvelle caméra est activée par défaut. Vous pouvez également choisir à tout moment de travailler avec l'ancienne caméra de ZBrush. Cela peut être important si vous chargez des projets créés avec une version plus ancienne de ZBrush.