Cámara Universal
La Cámara Universal de ZBrush es una cámara precisa que se puede importar o exportar a otras aplicaciones 3D.
Esta cámara 3D universal reemplaza la cámara 3D original y está habilitada de forma predeterminada. Funciona con ajustes de lentes estándar, como distancias focales en mm o campos de visión en grados.
Ahora puede ajustar la configuración exacta de la cámara, lo que puede ser útil si trabaja en industrias que requieren que coincida con una escena de película existente o una foto de fondo. La cámara universal ZBrush ofrece un control completo sobre la distancia focal, el factor de recorte y más. Admite deshacer y rehacer los movimientos de la cámara. Incluso hay almacenamiento de varias configuraciones de la cámara, lo que hace que sea más fácil que nunca encontrar la composición final perfecta.
También podrá importar y exportar cámaras para hacer coincidir píxel a píxel entre aplicaciones. Un ejemplo de cuando estas funciones serían convenientes es cuando se retoca un modelo basado en un punto de vista exacto o para propósitos de composición: Cree su modelo en ZBrush, use su motor de renderizado BPR para crear varias pasadas, luego conéctese a KeyShot a través de ZBrush para KeyShot Bridge para generar pasadas adicionales antes de realizar la composición final en Adobe Photoshop. Todas las aplicaciones que admiten la importación/exportación de cámaras a través del formato de archivo FBX pueden admitir este flujo de trabajo.
Como se indicó anteriormente, esta nueva cámara está habilitada de forma predeterminada. También puede elegir en cualquier momento trabajar con la cámara ZBrush heredada. Esto puede ser importante si carga proyectos creados con una versión anterior de ZBrush.