Camera Universale
La camera universale di ZBrush è una camera precisa che può essere importata o esportata in altre applicazioni 3D.
Questa camera universale 3D sostituisce la camera 3D originale ed è abilitata di default. Funziona con settaggi standard della lente, con distanze focali in mm o campi visivi in gradi.
Ora è possibile adattare esattamente i settaggi della camera, il che può essere utile se si lavora in settori dove è necessario far corrispondere una scena di un film esistente o una foto di sfondo. La Universal Camera di Zbrush offre un controllo completo sulla Lunghezza Focale, sul Crop Factor e altro ancora. Supporta l'annullamento e la ripetizione dei movimenti della camera. E' possibile memorizzare anche vari settaggi, facilitando più che mai la ricerca di una composizione finale perfetta.
Sarete anche in grado di importare ed esportare camere per la corrispondenza pixel-per-pixel tra le applicazioni. Un esempio di quando tali funzioni si rivelano utili è quando dovete ritoccare un modello basato su un punto di vista preciso o per scopi di compositing: create il modello in ZBrush, usate il suo motore di rendering BPR per creare diversi pass, poi connettetevi a KeyShot tramite il ponte da ZBrush a KeyShot per renderizzare ulteriori pass prima di effettuare il compositing finale in Adobe Photoshop. Tutte le applicazioni che supportano l'importazione/esportazione di camere attraverso il formato file FBX possono supportare questo processo di lavoro.
Come già detto, questa nuova camera è abilitata per impostazione predefinita, ma è possibile scegliere di lavorare anche con la vecchia camera di ZBrush. Ciò può essere importante se si caricano progetti creati con una versione precedente di ZBrush.