Redshift in ZBrush
Integriere vollständig GPU-beschleunigtes, biased Rendering in deine ZBrush-Pipeline
Rendere on the fly hochauflösende Bilder ohne UV- und Texture-Map-Informationen. Bringe deine Artworks mit Subsurface Scattering, Emissive Light Generation, vollständigem Metallmaterialmanagement und Kaustikeffekten für realistisches Glas weiter. Die Redshift-Integration in ZBrush bietet neue und aufregende Möglichkeiten zur Erstellung hochwertiger Bilder.
Subsurface Scattering (SSS)
Rendere realistische Materialien in Redshift für ZBrush und erzeuge komplexere Bilder. Subsurface Scattering ermöglicht das Rendern von Materialien wie Marmor, Haut, Blättern, Wachs und undurchsichtigen Flüssigkeiten.
Artist: Florent Desailly
Emissive Lighting / Reflectivity
Redshift für ZBrush ermöglicht den Zugang zu objektbasierter, emittierender Beleuchtung. Erzeuge leuchtende Effekte aus Assets und verwalte die Lichtparameter im Projektraum.
Glas / Kaustiken
Erziele realistische Glas- und Kaustik-Effekte mit Redshift in ZBrush. Erprobe fortschrittliche Materialzusammensetzung und höhere Komplexitätsgrade bei einer Vielzahl von Materialien und Oberflächen.
Metall
Mit Redshift für ZBrush kannst du die Darstellung von Metalloberflächen und Kompositionen auf ein höheres Realitätsniveau bringen. Entdecke eine spezielle Bibliothek mit Standard-Redshift-Materialien, die mit ZBrush geliefert werden, um schneller loszulegen.
Redshift Baker 360
Die Redshift Baker 360-Funktionalität ermöglicht die Anwendung von Renderergebnissen auf Modelle, ohne dass die Szenen neu gerendert werden müssen. Die endgültigen Renderergebnisse von Redshift werden mit PolyPaint auf die Modelle angewendet.
Recall
Mit dem Render Recall kannst du mehrere Iterationen von gerenderten Bildern zu Vergleichszwecken erstellen und bis zu 50 Designs im Systemspeicher speichern. Die Render-Parameter werden im Speicher gehalten und können leicht abgerufen und neu geladen werden, um deine Designanforderungen zu erfüllen.
Bucket oder Progressive Rendering
Kontrolliere die visuelle Darstellung deines Rendervorgangs in Redshift for ZBrush mit Progressive und Bucket Rendering. Beim progressiven Rendering können Artists ihre Kreationen kontinuierlich in der Vorschau betrachten, um den Look zu entwickeln. Beim Bucket-Rendering werden die endgültigen Bildergebnisse in modularen Regionen dargestellt. Du kannst die Details von Hero Images entweder mit Progressive oder Bucket Rendering in Redshift for ZBrush finalisieren und dabei die Renderqualität besser kontrollieren.
BPR Filters
Advanced render potential is only a few short clicks away. Use existing render tools like BPR filters with Redshift inside ZBrush to manipulate final image parameters.