Redshift dans ZBrush
Intégrez un rendu biaisé, entièrement accéléré par le GPU, dans votre pipeline ZBrush
Effectuez un rendu à la volée d'images haute résolution sans UV ni informations de Texture Map. Poussez votre art plus loin avec le SSS, la génération de lumière émissive, la gestion complète des matériaux métalliques et les effets caustiques pour un verre réaliste. L'utilisation de ZBrush avec l'intégration de Redshift offre des possibilités nouvelles et passionnantes pour créer des images de haute qualité.
Dispersion sous-surfacique (SSS)
Effectuez le rendu de matériaux réalistes dans Redshift pour ZBrush tout en poussant plus loin la complexité des images. La SSS s'applique au rendu de matériaux tels que le marbre, la peau, les feuilles, la cire et les liquides opaques.
Artist: Florent Desailly
Éclairage Émissif / Réflectivité
Redshift pour ZBrush donne accès à l'éclairage émissif basé sur les objets. Générez des effets lumineux à partir d'éléments tout en gérant les paramètres d'éclairage dans l'espace du projet.
Verre / Caustiques
Réalisez des effets de verre et de caustique réalistes avec Redshift dans ZBrush. Explorez la composition avancée des matériaux et des degrés de complexité plus élevés sur une large gamme de matériaux et de surfaces.
Métal
Avec Redshift pour ZBrush, donnez à vos rendus de surfaces métalliques et vos compositions un niveau de réalisme supérieur. Découvrez une bibliothèque spéciale de matériaux Redshift standard fournis avec ZBrush pour vous aider à démarrer plus rapidement.
Redshift Baker 360
La fonctionnalité Redshift Baker 360 permet d'appliquer les résultats du rendu aux modèles sans avoir à refaire le rendu des scènes. Les résultats du rendu final de Redshift sont appliqués aux modèles à l'aide de PolyPaint.
Recall
Recall vous permet de créer plusieurs itérations de rendu d'images à des fins de comparaison tout en stockant jusqu'à 50 modèles dans la mémoire du système. Les paramètres de rendu sont maintenus en mémoire et facilement "rappelés" et rechargés pour répondre à vos besoins de conception.
Rendu progressif ou par bucket
Contrôlez la représentation visuelle de votre processus de rendu dans Redshift for ZBrush grâce aux fonctionnalités de rendu progressif et de rendu par bucket. Le rendu progressif permet aux utilisateurs de prévisualiser les créations en continu pour le look dev. Le rendu Bucket affiche les résultats de l'image finale dans des zones individuelles. Finalisez les détails de vos images finales avec le rendu progressif ou le rendu par bucket dans Redshift pour ZBrush avec des contrôles de qualité de rendu accrus.
BPR Filters
Advanced render potential is only a few short clicks away. Use existing render tools like BPR filters with Redshift inside ZBrush to manipulate final image parameters.