ZBrushに搭載されたRedshift
完全にGPU加速されたバイアスレンダリングをZBrushパイプラインに統合
UVとテクスチャマップ情報なしで高解像度のイメージをその場でレンダリングします。サブサーフェススキャッタリング、発光ライト生成、完全な金属マテリアル管理、リアルなガラスのコースティクス効果で、あなたのアートをさらに進化させましょう。ZBrushとRedshiftの統合を使用することで、高品質な画像を作成するための新しいエキサイティングな機会を提供します。AOVパスは、アーティストがコンポジットをよりコントロールできるようになり、Redshift ノイズ除去により最終レンダーまでの時間を短縮することが可能です。
サブサーフェイス・スキャッタリング(SSS)
Redshift for ZBrushでリアルなマテリアルをレンダリングしながら、画像の複雑さをさらに高めましょう。 サブサーフェススキャッタリングは、大理石、肌、葉、ワックス、不透明な液体などのマテリアルなどレンダリングを拡張します。
Artist: Florent Desailly
発光ライト / 反射性
Redshift for ZBrushは、オブジェクトベースの発行照明を提供します。プロジェクトスペース内でライトのパラメータを管理しながら、アセットから光り輝くエフェクトを生成することができます。
ガラス / コースティクス
ZBrushのRedshiftで、リアルなガラスやコースティクス効果を実現します。さまざまなマテリアルやサーフェイスで、高度なマテリアル合成やより高度な複雑性を探求できます。
金属
Redshift for ZBrushを取り入れることで、金属サーフェイスの表現や合成をより高いレベルでリアルにできます。ZBrushに同梱されているデフォルトのRedshiftマテリアルの専用ライブラリーを使えば、より早く使い始めることができます。
Redshift Baker 360
Redshift Baker 360の機能により、シーンを再レンダリングすることなく、レンダリング結果をモデルに適用することができます。Redshiftの最終レンダリング結果は、PolyPaintを使用してモデルに適用されます。
リコール
レンダリングリコールにより、システムメモリに最大50のデザインを保存しながら、複数のレンダリングイメージを比較し、アップデートできます。レンダリングパラメータはメモリに保持され、デザインニーズに合わせて簡単に「リコール」、「リロード」することができます。
バケットとプログレッシブレンダリング
Redshift for ZBrushのプログレッシブ・レンダリングとバケット・レンダリング機能により、レンダリングプロセスの視覚的表現をコントロールできます。プログレッシブレンダリングにより、ユーザーは作品を継続的にプレビューし、ルックデブができます。バケットレンダリングは、最終的な画像結果をモジュール化された領域で表現します。Redshift for ZBrushのプログレッシブまたはバケット・レンダリングで、レンダリング品質管理を強化しながら、ヒーロー画像の詳細を最終決定します。
BPR Filters
Advanced render potential is only a few short clicks away. Use existing render tools like BPR filters with Redshift inside ZBrush to manipulate final image parameters.