Redshift in ZBrush
Integrate nella vostra pipeline di ZBrush il rendering biased completamente accelerato dalla GPU
Renderizzate al volo immagini ad alta risoluzione senza informazioni UV e Mappe Texture. Elevate la vostra arte con il Subsurface Scattering, con la generazione di Luci Emissive, con una gestione completa dei materiali metallici e con gli effetti caustici per la creazione realistica del vetro. L'utilizzo di ZBrush con l'integrazione di Redshift offre nuove ed entusiasmanti opportunità per creare immagini di altissima qualità.
Subsurface Scattering (SSS)
Renderizzate materiali realistici con Redshift per ZBrush aumentando la complessità dell'immagine. Il "Subsurface scattering" è ora esteso al rendering di materiali come marmo, pelle, foglie, cera e liquidi opachi. "
Artist: Florent Desailly
Emissive Lighting / Reflectivity
Redshift per ZBrush consente di accedere all'illuminazione emissiva basata sugli oggetti. Consente di generare effetti luminosi a partire dagli asset e di gestire i parametri delle luci all'interno dello spazio di lavoro.
Vetro / Caustiche
È ora possibile ottenere effetti realistici di vetro e caustiche con Redshift all'interno di ZBrush. Sperimentate la composizione avanzata dei materiali con un maggiore livello di complessità su un'ampia gamma di materiali e superfici.
Metallo
Portate ad un livello superiore di realismo la rappresentazione e la composizione delle superfici metalliche incorporando Redshift per ZBrush. Sfogliate la libreria dedicata di materiali Redshift predefiniti inclusi in ZBrush per iniziare in piena libertà.
Redshift Baker 360
La funzionalità Baker 360 di Redshift permette di applicare i risultati di rendering ai modelli senza dover generare un nuovo rendering della scena. I risultati di rendering finali di Redshift vengono applicati ai modelli mediante PolyPaint.
Recall
La funzione "Render recall" permette di creare più iterazioni di immagini renderizzate per scopi di confronto, memorizzando fino a 50 progetti nella memoria di sistema. I settaggi di rendering sono mantenuti in memoria e possono essere facilmente "richiamati" e ricaricati per qualsiasi esigenza di progettazione.
Bucket o Rendering Progressivo
Potete monitorare la rappresentazione visiva del vostro rendering all'interno di Redshift per ZBrush grazie alle funzionalità di rendering progressivo e a bucket. Il rendering progressivo consente all'utente di visualizzare il lavoro in anteprima in modo continuo per sviluppare il look desiderato. Il rendering tramite i Bucket mostra il risultato finale dell'immagine in aree modulari. Finalizzate i dettagli delle vostre immagini con il rendering progressivo o a bucket in Redshift for ZBrush con un maggior controllo della qualità del rendering.
BPR Filters
Advanced render potential is only a few short clicks away. Use existing render tools like BPR filters with Redshift inside ZBrush to manipulate final image parameters.