Redshift en ZBrush
Integre el renderizado sesgado totalmente acelerado por GPU en su producción de ZBrush
Renderice imágenes de alta resolución sin UV ni información de mapa de texturas sobre la marcha. Lleve su arte más allá con la dispersión subsuperficial, la generación de luz emisiva, la gestión completa de materiales metálicos y los efectos cáusticos para vidrio realista. El uso de ZBrush con la integración de Redshift brinda nuevas y emocionantes oportunidades para crear imágenes de alta calidad.
Dispersión de Subsuperficie (SSS)
Renderice materiales realistas en Redshift para ZBrush mientras aumenta la complejidad de la imagen. La Dispersión de Subsuperficie se extiende al renderizado de materiales como mármol, piel, hojas, cera y líquidos opacos.
Artist: Florent Desailly
Iluminación Emisiva / Reflectividad
Redshift para ZBrush brinda acceso a la iluminación emisiva basada en objetos. Genere efectos brillantes a partir de activos mientras administra los parámetros de luz dentro del espacio del proyecto.
Cristal / Cáusticas
Logre efectos cáusticos y de vidrio realistas con Redshift dentro de ZBrush. Explore la composición de materiales avanzada y los grados más altos de complejidad en una amplia gama de materiales y superficies.
Metales
Lleve el render y las composiciones de superficies metálicas a niveles más altos de realismo incorporando Redshift para ZBrush. Explore una biblioteca dedicada de materiales predeterminados de Redshift enviados con ZBrush para comenzar más rápido.
Redshift Baker 360
La funcionalidad Redshift Baker 360 permite la aplicación de resultados de renderizado a modelos sin tener que volver a renderizar escenas. Los resultados finales del renderizado Redshift se aplican a los modelos mediante PolyPaint.
Recall
La recuperación de renderizado le permite crear múltiples iteraciones de imágenes renderizadas con fines comparativos mientras almacena hasta 50 diseños en la memoria del sistema. Los parámetros de renderizado se mantienen en la memoria y se "recuperan" y recargan fácilmente para satisfacer sus necesidades de diseño.
Bucket o Render Progresivo
Controle la representación visual de su proceso de renderizado dentro de Redshift para ZBrush con capacidades de renderizado Progresivo y Bucket. El renderizado Progresivo permite a los usuarios obtener una vista previa de las creaciones continuamente para el desarrollo de la apariencia. La renderización de Bucket representa los resultados de la imagen final en regiones modulares. Finalice los detalles de las imágenes principales con renderizado progresivo o de bucket en Redshift para ZBrush con mayores controles de calidad de renderizado.
BPR Filters
Advanced render potential is only a few short clicks away. Use existing render tools like BPR filters with Redshift inside ZBrush to manipulate final image parameters.