Pintura y Texturizado Avanzado
Pliegue Borde UV Desenvolvimiento
La función de desenvolver UV de borde de pliegue le permite utilizar los bordes de pliegue para dictar dónde se colocarán las costuras UV.
Alphas y Texturas Duales
Los pinceles ahora admiten texturas y alfas duales, lo que le permite hacer la transición entre los dos en función de la presión del lápiz de su trazo. ¡Cree sorprendentes combinaciones de color y detalles con esta nueva función versátil!
MorphUV
Morph UV es una función que transforma una malla 3D en su capa UV aplanada (2D). Mientras se transforma, tiene la opción de esculpir y pintar con información de ZAdd, ZSub y MRGB. Una vez terminado, al desactivar Morph UV, el modelo volverá a su estado 3D con todos los detalles aplicados.
Transformar una malla 3D en un objeto 2D ofrece muchos beneficios en situaciones que son difíciles o imposibles en el estado 3D. Por ejemplo, tiene la capacidad de aplicar pinceladas más largas en esquinas estrechas o geometría superpuesta.
Con la capacidad añadida de esculpir y PolyPaint en el desenvolvimiento UV de un modelo, nunca ha sido tan fácil aplicar trazos largos y continuos a través de una malla. Un ejemplo sería aplicar un trazo desde la cintura hasta la axila hasta la muñeca de un personaje. O tal vez desee aplicar un patrón en una malla que es demasiado complicada en la forma 3D.
Dragstamp
La función Dragstamp impulsa aún más el potencial del pincel al permitir que los detalles de la superficie se muevan en la superficie de los recursos en tiempo real. Dragstamp amplía la capacidad de aplicar detalles a las superficies de los recursos.
Ajustes de Textura Y PolyPaint
por Color
Ajuste de textura por color y PolyPaint Ajuste por color no solo le permite ajustar los colores en el mapa de textura o PolyPaint de un modelo, sino que también le permite restringir estos ajustes a selecciones de color específicas. Además, puede utilizar la selección de colores para enmascarar o desenmascarar partes del modelo.
DecoBrush
Los pinceles DecoCurve simulan los efectos de la clásica herramienta Deco 2.5D, pero como un verdadero pincel para esculpir y pintar en 3D. Estos pinceles utilizan la funcionalidad Trazo >> Modo Curva para simular la aplicación natural de una proyección alfa sobre la superficie.
ZColor
ZColor es su administrador de color para cualquier tarea de pintura digital. Cuenta con una paleta de colores establecida, elegida para expresar mejor el estado de ánimo que desea crear y permitir resultados consistentes. Los archivos ZColor también se pueden compartir con otros, lo que ayuda a los equipos a crear una apariencia cohesiva en todos los proyectos.
El complemento se encuentra en la paleta Zplugin. Abra la subpaleta ZColor y haga clic en el botón ZColor para iniciar la interfaz. La interfaz de ZColor es una ventana flotante y puede mantenerse abierta y moverse mientras trabaja.