Les 'heads Up' d'Iron Man 3 réalisés grâce à Cantina Creative et MAXON CINEMA 4D La solution logicielle 3D anime l'infographie de l'interface graphique qui guide Iron Man.
NEWBURY PARK, Californie – (22 mai 2013) – MAXON, le premier concepteur de solutions de modélisation, de peinture, d'animation et de rendu 3D, a annoncé aujourd'hui que Cantina Creative, le studio de design graphique et d'effets spéciaux situé à Culver City, Californie, s'appuyait sur son célèbre logiciel CINEMA 4D afin de générer plus d'une centaine de plans d'effets spéciaux 2D et 3D apparaissant tout au long de la superproduction des Studios Disney/Marvel, la suite de l'histoire du super-héros, Iron Man 3.
Iron Man 3 oppose la star Robert Downey Jr. (Tony Stark/ Iron Man), le « brillant quoique impertinent industriel, à un ennemi qui ne connaît aucune limite. Lorsque Stark voit son univers personnel détruit par son ennemi, il s'embarque dans une quête difficile afin de retrouver les responsables ... » (source: Marvel Studios). Pendant le week-end de la première, le 3 mai, le film a été le second plus gros succès enregistré au box-office que l'on ait jamais vu aux États-Unis, derrière The Avengers, et continue d'impressionner les spectateurs du monde entier.
Les membres de l'équipe d'effets spéciaux de Cantina Creative, parmi lesquels le co-fondateur et le directeur de la création Stephen Lawes, le co-fondateur et le producteur d'effets spéciaux Sean Cushing, et le superviseur des effets spéciaux de Cantina Venti Hristova, ont travaillé en collaboration directe avec le superviseur des effets visuels et le producteur des effets visuels d'Iron Man 3 des Studios Marvel, Chris Townsend et Mark Soper. Cantina Creative a été chargé de l'élaboration des visualisations tête haute (VTH) en 3D ( une interface graphique virtuelle vue par Iron Man à l'intérieur du casque de son armure, et qui lui communique des données essentielles et des statistiques pouvant concerner aussi bien sa condition physique, que ses armes et ses diagnostics de navigation ) en se concentrant sur la nouvelle armure ultra perfectionnée: Mark 42.
Lawes explique que Cantina Creative a développé des VTH et des interfaces graphiques pour Iron Man 2 et The Avengers de Marvel, en se servant de CINEMA 4D. A cause des améliorations majeures de l'ingénierie des armures d'Iron Man 3, dont la possibilité pour Stark d'accéder à ses armures à distance et de visualiser des images en 3D stéréo, l'équipe des effets spéciaux a dû accélérer l'évolution des graphismes 3D des VTH afin d'accroître l'identité de Stark à l'écran ainsi que la performance et le rythme de l'action.
« Townsend a apposé sa patte ; pour le VTH, il a proposé un design 3D plus réaliste, plus photographique, plus holographique par rapport à l'esthétique des deux films précédents, qui intégrait des éléments graphiques en 2D dans un environnement en 3D. Cette nouvelle orientation esthétique met en valeur la beauté des lumières volumétriques projetées, à l'aide de flares (un élément tiré de l'hologramme du « VTH externe » du film) et des reflets texturés créés par l'interaction lumineuse entre les gadgets duVTH et l'environnement. Les graphismes, qui étaient jusqu'ici purement utilitaires, ont ainsi créé un monde d'hologrammes plus réel » explique Hristova.
Pour dépasser les difficultés purement techniques et répondre aux besoins de la stéréoscopie automatisée, Cantina Creative a développé dans Adobe After Effects un rig stéréoscopique poussé, similaire à celui utilisé dans Avengers, qu'il a ensuite exporté dans Cinema 4D pour animer des objets 3D comme l'armure, les hélicoptères et les graphismes de navigation dimensionnelle du VTH.
« Marvel nous a fourni les séquences où Robert Downey Jr. est censé porter le costume d'Iron Man", raconte Lawes. Les mouvements de sa tête ont été trackés afin de définir les mouvements et les unités d'actions nécessaires à chaque séquence, puis intégrés dans toutes nos séquences afin de suivre au plus près les mouvements de Downey. »
« L'avantage d'utiliser CINEMA 4D est que les fonctionnalités de stéréoscopie intégrées nous permettent de travailler dans un espace tridimensionnel en permanence, poursuit Lawes. Ainsi nous connaissions toujours la distance à respecter entre les graphismes VTH et la tête de Stark et pouvions repousser les limites de son point de vue au-delà du casque. Nous avons pu importer les caméras gauche et droite depuis After Effects dans CINEMA 4D et ainsi créer un éclairage multicouches et des effets de texture VTH pouvant être rendus en quelques étapes. Les outils de rendu non-photoréalistes de CINEMA 4D, Sketch et Toon, nous ont laissé une latitude artistique pour, entre autre, varier les épaisseurs des lignes afin de créer une impression de profondeur et d'espace plus importante que dans les précédents films. »
Selon Hristova, un des défis créatifs les plus significatifs était la séquence initiale de démarrage de Mark 42. « Beaucoup d'éléments, parmi lesquels une version miniature de l'armure et du casque holographique, ont été créés et restitués grâce à CINEMA 4D. Ces graphismes avait une réelle profondeur 3D, ce qui renforçait l'expérience visuelle stéréo, ainsi que les qualités lumineuses interactives qui sont à la fois réalistes et immersives. » D'autres artistes et designers ont travaillé avec Cantina Creative sur Iron Man 3, tels que Alan Torres, Leon Nowlin, Matt Eaton, Aaron Eaton, Lukas Weyandt, Jon Ficcadenti, Johnny Likens et Jayse Hansen.
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