La release autunnale integra ZBrush per iPad e potenzia precisione e controllo image

La release autunnale integra ZBrush per iPad e potenzia precisione e controllo Creare simulazioni artistiche con Cinema 4D, generare splendidi effetti caustici con un clic in Redshift e sfruttare la potenza di ZBrush on the go!

Bad Homburg, Germania - 10 settembre 2024 - Maxon, produttore di software potenti e intuitivi utilizzati da professionisti di progettazione 2D/3D, modellazione 3D, motion graphics, animazione, filmmaking, scultura digitale, visualizzazione di prodotti e architettura, editing e rendering, presenta oggi Maxon One 2025 con l’integrazione di ZBrush for iPad.

Questa versione include aggiornamenti e miglioramenti per Cinema 4D, Redshift, Red Giant e Cineware, con l'obiettivo di semplificare i workflow e aumentare la precisione e il controllo degli strumenti e delle funzionalità utilizzate da product designer, editor e compositor video, nonché da artisti di motion graphics e VFX.

L'attesa è finita per ZBrush per iPad! Creato da artisti per gli artisti, ZBrush per iPad offre un'interfaccia utente completamente rinnovata e controlli touch senza compromettere la potenza e le funzionalità di ZBrush versione desktop. I nuovi utenti apprezzeranno la facilità con cui è possibile immergersi nella scultura digitale grazie alle funzionalità touch di Apple.


ZBrush per iPad rivoluziona lo sculpting digitale permettendo di lavorare in movimento, ovunque e in tempo reale, con la potenza di ZBrush - vincitore di un Academy Award - per scolpire, dipingere e portare in vita le creazioni, grazie a un'interfaccia rinnovata e altamente personalizzabile, a un sistema di pennelli impareggiabile e alle funzionalità basate su Apple Pencil e sul sistema touch di Apple!

Con l’espansione del QuickMenu della versione desktop, l'interfaccia estremamente adattabile di ZBrush per iPad permette di organizzare con facilità gli strumenti di scultura per un'esperienza più ottimizzata e personale. Inoltre è possibile personalizzare il doppio tap di Apple Pencil o la pressione della Pencil Pro per completare un'azione, come inquadrare una mesh nel documento o attivare il PolyGroup.

ZBrush per iPad offre anche molti degli stessi strumenti e funzioni presenti nella versione desktop, tra cui la raccolta di pennelli proprietari e leader del settore per la scultura digitale, espressamente basati sulle tecniche di scultura del mondo reale. Gli utenti saranno felici di sapere che scolpire in movimento non significa sacrificare il numero di poligoni, compatibilmente con la memoria e la versione dell'iPad. Il recente iPad M4, ad esempio, con almeno un terabyte (TB) di memoria, può raggiungere i 92 milioni di poligoni per mesh!

E per chi volesse testare l'applicazione di scultura digitale leader nel mondo, ZBrush per iPad avrà un piano gratuito per una solida esperienza di sculpting, con un set introduttivo di 28 pennelli tra i più popolari e funzionalità limitate per strumenti come Dynamesh, SculptrisPro, ZSpheres e ZRemesher. Gli utenti potranno in qualsiasi momento passare alla versione a pagamento di ZBrush per iPad, dove avranno accesso a più di 200 pennelli e a un set di funzionalità completo.


Ogni abbonamento a Cinema 4D ora include l'accesso a Redshift GPU al momento del rinnovo. Grazie alla stretta integrazione di Redshift con Cinema 4D, ogni utente avrà accesso a un rendering veloce e di livello industriale. Proseguendo nell'impegno costante di rendere facili e veloci le simulazioni e gli effetti particellari, Cinema 4D 2025 introduce nuove opzioni che consentono agli utenti di dirigere artisticamente tali effetti. Gli utenti possono creare effetti avanzati di motion graphics utilizzando il nuovo modificatore Segui Spline, che consente di far fluire le particelle lungo una forma vettoriale, sia essa un logo o una curva fluida. Ora è facile applicare pesi e forze agli oggetti nelle simulazioni di corpi rigidi, mentre i miglioramenti apportati a Pyro offrono agli utenti più opzioni per ottenere un look specifico.

È disponibile inoltre un nuovo tag Conduttore Campo per facilitare l'aggiunta di animazioni procedurali agli oggetti; un sistema di profilazione degli oggetti per ottimizzare le prestazioni della Viewport; una gestione colore OCIO migliorata per garantire l'uniformità dei colori; il supporto dei formati di scambio per agevolare l'esportazione di istanze e animazioni scheletriche in USD e la possibilità di lavorare con i preset memorizzati nei materiali Substance 3D.


Redshift 2025 continua ad ampliare gli orizzonti creativi degli utenti, permettendo loro di renderizzare risultati fotorealistici e non fotorealistici sfruttando tutta la potenza di qualsiasi GPU o CPU. Il rendering in stile cartoon offre ora un'opzione di contorno globale che consente di applicare facilmente il tratto delle linee all'intera scena, con la possibilità di definire con maggiore precisione l'aspetto delle linee e delle ombreggiature grazie alla mappatura tonale dei contorni e ai modelli di mappa tonale creati dall'utente. La caustica Easy Brute Force permette agli utenti di creare bellissimi modelli di luce realistici che attraversano vetri, gemme e altre superfici trasparenti.

Ulteriori miglioramenti apportati a Redshift 2025 includono l'opzione di utilizzare gli shader procedurali come input per gli sprite e un nuovo pass AOV per la profondità dei volumi per facilitare il compositing di nuvole, fumo ed esplosioni.

Ogni abbonamento a Cinema 4D ora include l'accesso a tutta la potenza del rendering su GPU di Redshift e gli utenti possono godere di un'integrazione ancora più stretta grazie all'aggiunta di camere Redshift native all'interno delle Camere Crane, Morph e Movimento di Cinema 4D. Gli utenti possono anche sfruttare i preset dei materiali Substance 3D e le opzioni avanzate per regolare le dimensioni, la rotazione e lo spazio colore dei materiali.


Red Giant 2025 immette nuova energia nei workflow con una serie di nuove e utili funzionalità che includono nuove potenzialità di After Effects con Geo, miglioramenti dell'interfaccia di Particular Designer e Parametric Curve, e un nuovo strumento per la gestione del colore e dei video HDR.  

  • Geo, il nuovo strumento di Red Giant per il texturing e la ripetizione di geometria 3D in After Effects, offre un potenziale creativo ancor più ampio grazie all'aggiunta del supporto per l’animazione basata su rig e la profondità di campo integrata. Le funzionalità ampliate dell'oggetto Cloner, come i materiali e gli oggetti multipli, oltre a diversi nuovi controlli per le forme, riducono il carico di lavoro degli shot basati su array. 

  • La versione rinnovata di Particular Designer presenta funzioni ottimizzate per la ricerca e la navigazione dei preset e altri miglioramenti dei processi di lavoro che permettono agli artisti di concentrarsi maggiormente sulla parte artistica e meno sulla gestione degli strumenti.  

  • Maxon Studio include un aggiornamento del nuovo motore di template che cambierà il modo di personalizzare e gestire i progetti, grazie alla possibilità di salvare le regolazioni come preset riutilizzabili.

  • Parametric Curve è un nuovo strumento che fornisce un workflow completo per la gestione del colore e dei video HDR, offrendo la possibilità di manipolare le riprese con una curva HDR. Gli artisti potranno affidarsi a controlli più sottili grazie a questo effetto di curve bézier che elabora l'immagine con una LUT di una curva HDR e sovrappone la curva all'immagine.


Cineware 2025 offre un'integrazione ancora più estesa con Cinema 4D e include diversi miglioramenti delle prestazioni. Inoltre, l'integrazione con altre applicazioni host come Adobe After Effects e Unreal è ora ancora più agevole.


Questa versione include molte importanti aggiunte alle Capsule Maxon, la libreria completa di asset a disposizione degli abbonati a Maxon One che consente di avviare velocemente i progetti con delle ottime basi di partenza. Creare paesaggi spettacolari è più facile che mai grazie alla ricca collezione di materiali Aixterior Scanned Outdoor, come roccia, sabbia, lava ed erba, oltre a un'enorme raccolta di piante fotorealistiche di Laubwerk.

Gli utenti possono inoltre elevare lo standard dei progetti grazie alla nuova collezione di materiali in legno, piastrelle e lastre di asfalto sviluppate da Fuchs & Vogel per Redshift.


Maxon App ora consente un cambio rapido dell'utente grazie al quale è possibile modificare velocemente le attivazioni delle licenze quando gli artisti lavorano su più computer, rendendo il flusso di lavoro più flessibile ed efficiente che mai. Questo permette agli artisti di continuare a usare la licenza Maxon aziendale comodamente sul proprio computer di casa per completare un lavoro, senza avere dover gestire le licenze tramite il portale MyMaxon.