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Maxon秋のリリースでZBrush for iPadが登場、さらに精度とコントロールが向上 Cinema 4Dでシミュレーションのコントロールが簡単になり、Redshiftでワンクリックによる美しいコースティクスの作成、ZBrushの機能をどこでも使えます!

ドイツ・バートホムブルク – 2024年9月10日 –  Maxonは本日、ZBrush for iPadを含むMaxon One 2025を発表しました。Maxonは、2D/3Dデザインや3Dモデリング、モーショングラフィック、アニメーション、映画製作、デジタル彫刻、製品・建築のビジュアリゼーション、編集、レンダリングでプロが使用するパワフルで使いやすいソフトウェアのメーカーです。   

このリリースには、Cinema 4D、Redshift、Red Giant、Cinewareのアップデートと機能拡張が行われ、ワークフローの改善のほか、プロダクトデザイナーやビデオ編集者、コンポジター、モーショングラフィックとVFXのアーティストが使用するツールと機能の精度およびコントロールの向上が行われています。 

ついに、待望のZBrush for iPadも登場します!アーティストによるアーティストのためのZBrush for iPadは、デスクトップ向けZBrushのパワーと機能を維持しつつ、ユーザーインターフェイスとタッチベースのコントロールを再設計されました。Appleのタッチ機能でデジタル彫刻が簡単に使い始められるので、初めてのユーザーにも満足していただけます。


ZBrush for iPadは革新的なデジタル彫刻で、UIが刷新されて高度なカスタマイズが可能になり、他にはないブラシシステムとApple Pencilおよびタッチベースの機能を備えています。アカデミー賞を受賞したZBrushをいつでもどこでも使って、リアルタイムでスカルプトやペイントを行い、想像をカタチできます。 

デスクトップ版クイックメニューを拡張したZBrush for iPadは、ユーザーインターフェイスの高度なカスタマイズが可能で、スカルプトツールを簡単にアレンジして、より最適化されたパーソナルなエクスペリエンスを実現します。また、Apple PencilのダブルタップやPencil Proのスクイーズをカスタマイズして、ドキュメントのメッシュフレームやポリグループの使用といったアクションを実行できます。

ZBrush for iPadには、デスクトップ版と同様に、実際の彫刻テクニックを念頭に置いて作られた、独自のデジタルスカルプトブラシを含む多くのツールと機能が搭載されています。いつでもどこでもスカルプトできますが、ポリゴン数に妥協はありません(iPadのメモリーとバージョンによって異なります)。たとえば、1テラバイト(TB)以上のストレージを備えた最新のM4 iPadは、メッシュ当たり最大で9200万ポリゴンにも対応可能です。 

世界最先端のデジタル彫刻アプリケーションをお試しになりたい方のために、ZBrush for iPadには、無料プランも用意されており、最も人気の高い28のブラシに加え、ダイナメッシュやSculptrisPro、Zスフィア、Zリメッシャーなどのツール(一部機能制限あり)を使用して、確かなスカルプト体験を提供します。ユーザーは、いつでも有料のZBrush for iPadバージョンにアップグレードして、200超のブラシとフル機能にアクセスできます。 


更新後のCinema 4Dサブスクリプションには、すべてにRedshift GPUへのアクセスが含まれるようになりました。RedshiftをCinema 4Dにしっかり統合することで、あらゆるユーザーが高速なプロダクションレベルのレンダリングにアクセスできます。シミュレーションとパーティクル効果をスピーディかつ簡単に使えるように開発を続けており、Cinema 4D 2025では、これらのエフェクトを柔軟にコントロールする新たなオプションが加わりました。新しいスプラインに追従モディファイアを使用した高度なモーショングラフィックスを作成でき、ロゴや流線形のベクター形状に沿って簡単にパーティクルを動かすことができます。リジッドボディシミュレーションでオブジェクトに対してウェイトとフォースを簡単に設定でき、パイロも拡張されよりエフェクトの見せ方を変える設定が増えました。

新しいフィールドドライバータグも追加され、オブジェクトにプロシージャルアニメーションを簡単に追加できるようになりました。また、ビューポートのパフォーマンスを最適化するための新しいオブジェクトプロファイリングマネージャー、色を一貫して管理するためのOCIOカラーマネジメントの改善、インスタンスやスケルタルアニメーションをUSD形式でエクスポートできるようにする入出力の改善、そしてSubstance 3Dマテリアルに保存されたプリセットとの連携機能も向上しています。


Redshift 2025はユーザーの創造力をさらに広げ、フォトリアルでもノンフォトリアルでもあらゆるGPUやCPUをフル活用してレンダリングを実行できます。トゥーンレンダリングが拡張され、シーン全体にライン描画を簡単に適用できるグローバル輪郭オプションが追加されました。また、輪郭トーンマッピングやユーザーが作成したカスタムトーンマップパターンを使用して、トゥーンラインやシェーディングのルックをより正確に設定できます。簡単なブルートフォース・コースティクスは、グラスや宝石など、透明なサーフェイスを透過したリアリスティックで美しい光のパターンを容易に設定できます。

このほかRedshift 2025の改善には、スプライトの入力としてプロシージャルシェーダーを使用するオプションや、雲、煙、爆発のコンポジットに役立つ新しいボリュームボリュームAOVパスが含まれています。

すべてのCinema 4Dサブスクリプションには、Redshift GPUレンダリングのフル機能が含まれるようになり、Cinema 4Dのクレーンカメラ、モーフカメラ、モーションカメラにネイティブなRedshiftカメラが追加されたことで、さらにしっかりとした統合環境で利用できるようになりました。ユーザーは、Substance 3Dマテリアルのプリセットを活用できるほか、マテリアルのサイズ、回転、色空間を調整するための改良されたオプションも利用できます。


Red Giant 2025は、新しい機能によりワークフローを大きく改善します。これには、After EffectsのGeoの新機能、Particular デザイナーのUI改善、そして色とHDRビデオを扱うための新しいツール「Parametric Curve」などが含まれます。

  • After Effectsでは3Dジオメトリへのテクスチャ設定とクローナーが使えるRed Giantの新しいツールのGeoは、アニメーションリグと内蔵の被写界深度のサポートが加わって、クリエイティブの可能性がさらに広がりました。クローナ―の機能も拡充され、複数のマテリアルとオブジェクトが加わったほか、新たなトランスフォームコントロールにより、配列ベースのショットの負担を減らしています。

  • 刷新されたParticularのデザイナーには、最適化されたプリセットの検索やナビゲーション、その他のQOLの改善が含まれており、アーティストはツールの管理ではなくアートの作成に集中できます。

  • Maxon Studioでは、新しいテンプレートエンジンがアップデートされ、再使用可能なプリセットとして変更内容を保存できる機能を加えて、デザインのカスタマイズ・管理方法を改善しています。

  • Parametric Curveは、カラーとHDRビデオに関する包括的なワークフローが含まれた新しいツールです。アーティストはHDRカーブを使用してフッテージを操作できます。ベジェ曲線を使用した繊細なコントロールにより、HDRカーブLUTで画像を処理し、画像上でカーブを重ねられるという利点があります。


 Cineware 2025は、統合がさらに広がり、複数のパフォーマンスが改善されました。また、Adobe After EffectsやUnrealのような他のホストアプリケーションとの統合もよりシームレスになりました。


今回のリリースでは、Maxon カプセルに多数の機能が追加されました。Maxon カプセルは、プロジェクトの起点が必要な場合にMaxon Oneのサブスクユーザーが使用できるアセットの包括的なライブラリです。岩や砂、溶岩、草といったAixteriorの屋外のスキャンマテリアルの豊富なコレクションのほか、Laubwerkのフォトリアルな植物の膨大なコレクションを利用すれば、ドラマチックなランドスケープをかつてないほど容易に作成できます。

木、タイル、アスファルトシングル材など、Fuchs & VogelのRedshift向けマテリアルの新しいコレクションのおかげで、プロジェクトをレベルアップできます。


Maxon Appで、すばやくユーザー切替ができるようになったため、複数のコンピューターで作業する場合にライセンスのアクティベーションをすみやかに切り替えることができ、プロジェクトのワークフローがより柔軟かつ効率的になりました。これにより、アーティストは会社のMaxonライセンスを自宅で使い、自分のコンピューターでプロジェクトの作業を完了できます。MyMaxonポータルでライセンスを管理する必要はありません。