La version d’automne présente ZBrush pour iPad et améliore précision et contrôle image

La version d’automne présente ZBrush pour iPad et améliore précision et contrôle Simulations artistiques dans C4D, caustiques magnifiques en 1 clic dans Redshift, et ZBrush puissant et nomade avec la version d’automne de Maxon !

Bad Homburg, Allemagne - 10 septembre 2024 - Maxon, fabricant de logiciels puissants et conviviaux que les professionnels utilisent pour la conception 2D/3D, la modélisation 3D, le motion design, l'animation, la réalisation de films, la sculpture numérique, la visualisation de produits et d'architectures, l'édition et le rendu, a annoncé aujourd'hui Maxon One 2025, avec le nouveau ZBrush pour iPad.

Cette version comprend des mises à jour et des améliorations pour Cinema 4D, Redshift, Red Giant et Cineware, en mettant l'accent sur la rationalisation des flux de travail et en stimulant la précision et le contrôle des outils et des fonctionnalités utilisés par les concepteurs de produits, les monteurs vidéo et les artistes de compositing, ainsi que par les motion designers et artistes VFX.

L'attente est terminée pour ZBrush pour iPad ! Créé par des artistes pour des artistes, ZBrush pour iPad offre une interface utilisateur entièrement repensée et des commandes tactiles sans sacrifier la puissance et les fonctionnalités de ZBrush pour ordinateur de bureau. Les nouveaux utilisateurs adoreront la facilité avec laquelle ils peuvent se lancer dans la sculpture numérique grâce aux capacités tactiles d'Apple.


ZBrush pour iPad révolutionne la sculpture numérique en permettant de profiter de la puissance de ZBrush, récompensé par un Oscar, pour sculpter, peindre et donner vie à des créations en temps réel, n'importe où, grâce à une interface utilisateur réimaginée et hautement personnalisable, à un système de brosses inégalé et aux capacités tactiles et de stylet d'Apple !

S’appuyant sur le QuickMenu de la version de bureau, l'interface utilisateur hautement personnalisable de ZBrush pour iPad permet d'agencer facilement les outils de sculpture pour une expérience personnelle plus optimisée. Et il est également possible de personnaliser le double tapotement de l'Apple Pencil ou la pression du Pencil Pro pour réaliser une action, comme zoomer sur un maillage dans le document ou activer le PolyGroup.

ZBrush pour iPad offre également un grand nombre d'outils et de fonctionnalités que l'on retrouve dans la version de bureau, y compris la collection de brosses de sculpture numérique propriétaires de premier plan, créées en tenant compte des techniques de sculpture du monde réel. Les utilisateurs seront également heureux d'apprendre que sculpter lots de leur déplacement ne signifie pas sacrifier le nombre de polygones, en fonction de la mémoire et de la version de l'iPad. Le dernier iPad M4 avec au moins un téraoctet (To) de stockage, par exemple, peut atteindre jusqu'à 92 millions de polygones par maillage.

Pour tous ceux qui souhaitent essayer la principale application de sculpture numérique au monde, ZBrush pour iPad propose également une version gratuite qui offre une expérience de sculpture robuste avec un ensemble efficace de 28 brosses parmi les plus populaires et des fonctionnalités limitées pour des outils tels que Dynamesh, SculptrisPro, ZSpheres et ZRemesher. Les utilisateurs peuvent toujours passer à la version payante de ZBrush pour iPad, qui donne accès à plus de 200 brosses et à un ensemble complet de fonctionnalités.


Chaque abonnement à Cinema 4D comprend dorénavant Redshift GPU lors de son renouvellement. Grâce à l'intégration étroite de Redshift dans Cinema 4D, chaque utilisateur aura accès à un rendu rapide de niveau de qualité de production. Poursuivant un effort continu pour permettre la réalisation facile et rapide d’effets de simulation et de particules, Cinema 4D 2025 introduit de nouvelles options permettant aux utilisateurs de diriger artistiquement ces effets. Les utilisateurs peuvent créer des effets de motion design avancés à l'aide du nouveau modificateur Suivre Spline, qui facilite l'écoulement des particules le long d'une forme vectorielle, qu'il s'agisse d'un logo ou d'une spline harmonieuse. Il est désormais facile d'appliquer des influences et des forces aux objets dans les simulations de corps rigides, tandis que les améliorations apportées à Pyro offrent également aux utilisateurs toujours plus d'options pour arriver à leurs fins.

Il y a également une nouvelle propriété Champ contrôleur pour ajouter facilement des animations procédurales aux objets, un nouveau gestionnaire de profilage des objets pour aider à optimiser les performances du viewport, ainsi qu'une gestion améliorée des couleurs OCIO pour garantir des couleurs cohérentes, et une meilleur compatibilité avec les formats d'échange pour aider à exporter des instances et des animations de squelette en USD et à travailler avec des préréglages stockés dans les matériaux Substance 3D.


Redshift 2025 continue d'élargir les horizons créatifs des utilisateurs, en leur permettant de rendre des résultats photoréalistes et NPR en utilisant toute la puissance de pratiquement n'importe quel GPU ou CPU. Le toon shading a été étendu pour offrir une option de contour global qui permet d'appliquer facilement le dessin de ligne à une scène entière, tout en permettant aux utilisateurs de définir plus précisément l'aspect des lignes de toon et de l'ombrage avec la cartographie des tons de contour et les motifs de cartographie des tons personnalisés créés par l'utilisateur. Easy Brute Force caustics permet aux utilisateurs de créer facilement de magnifiques motifs réalistes de lumière passant à travers le verre, les pierres précieuses et d'autres surfaces transparentes.

Les améliorations supplémentaires apportées à Redshift 2025 comprennent une option permettant d'utiliser des shaders procéduraux comme entrée pour les Sprites et une nouvelle passe Volume Depth AOV pour faciliter le compositing des nuages, de la fumée et des explosions.

Chaque abonnement à Cinema 4D inclut désormais l'accès à toute la puissance du rendu GPU Redshift, et les utilisateurs bénéficient désormais d'une intégration encore plus étroite grâce à l'ajout de caméras Redshift natives au sein des caméras Grue, de Transition et Réaliste de Cinema 4D. Les utilisateurs peuvent également profiter de préréglages dans les matériaux Substance 3D et d'options améliorées pour ajuster la taille, la rotation et l'espace colorimétrique des matériaux.


Red Giant 2025 revitalise les workflows grâce à un ensemble de nouvelles fonctionnalités utiles, notamment de nouvelles capacités dans After Effects avec Geo, des améliorations de l'interface utilisateur pour Particular Designer et Parametric Curve, un nouvel outil pour gérer les couleurs et les vidéos HDR.

  • Geo, le nouvel outil de Red Giant pour texturer et répéter des géométries 3D dans After Effects, offre encore plus de potentiel créatif grâce à la prise en charge d'animations riggées et à la profondeur de champ intégrée. Les fonctions de clonage étendues, telles que les matériaux et objets multiples, ainsi que plusieurs nouvelles commandes de répartition permettent de simplifier les prises de vue basées sur des répétitions.

  • Un Particular Designer rafraîchi présente une recherche et une navigation optimisées des préréglages ainsi que d'autres améliorations de la qualité de vie pour que les artistes puissent se concentrer sur la création artistique et moins sur la gestion des outils.

  • Maxon Studio inclut une mise à jour de notre nouveau moteur de modèles qui changera la façon dont on personnalise et gère les designs en ajoutant la possibilité d'enregistrer les ajustements en tant que préréglages réutilisables.

  • Parametric Curve est un nouvel outil qui fournit un workflow complet pour le traitement des couleurs et des vidéos HDR, offrant aux artistes la possibilité de manipuler leur métrage avec une courbe HDR. Bénéficiez de contrôles plus nuancés en utilisant cet effet de courbes de bézier qui traite à la fois l'image avec une LUT de courbe HDR et superpose également la courbe sur l'image.


Cineware 2025 offre une intégration encore plus poussée de Cinema 4D et comprend plusieurs améliorations de performance au niveau technique. Il y a également une intégration plus fluide avec d'autres applications hôtes comme Adobe After Effects et Unreal.


Cette version comprend de nombreux ajouts formidables aux Capsules Maxon la bibliothèque complète de ressources que les abonnés de Maxon One utilisent lorsqu'ils ont besoin d'un point de départ pour n'importe quel projet. La création de paysages spectaculaires est plus facile que jamais avec une riche collection de matériaux extérieurs scannés Aixterior, comme la roche, le sable, la lave et l'herbe, ainsi qu'une énorme collection de plantes photoréalistes de Laubwerk.

Les utilisateurs peuvent embellir leurs projets grâce à une nouvelle collection de matériaux en bois, en tuiles et en bardeaux d'asphalte pour Redshift de Fuchs & Vogel.


L'appli Maxon permet désormais un changement rapide d'utilisateur, de sorte que les artistes peuvent rapidement changer d'activation de licence lorsqu'ils travaillent sur plusieurs ordinateurs, ce qui rend le workflow des projets plus flexible et plus efficace que jamais. Cela permet aux artistes de continuer confortablement à utiliser la licence Maxon de leur entreprise à la maison pour terminer un projet de travail sur leur propre ordinateur, sans avoir à gérer les licences via le portail MyMaxon.