Rendering con Arnold


Arnold è una soluzione avanzata di rendering multipiattaforma, sviluppata da Solid Angle e usata dai più noti produttori di film, televisione e animazione. È stato sviluppato come un'alternativa fotorealistica (basata sul ray tracing fisico) al tradizionale software di rendering basato su scan-line per l'animazione CG.
Arnold usa algoritmi all'avanguardia che sfruttano nel modo più efficiente possibile le risorse hardware del computer ed è stato progettato per adattarsi facilmente alle pipeline esistenti. È costruito su un sistema di nodi collegabili, così gli utenti possono estendere e personalizzare il sistema scrivendo nuovi shader, telecamere, filtri e nodi driver di output, così come geometria procedurale, tipologie di raggi personalizzati e dati di geometria definiti dall'utente. L'obiettivo primario dell'architettura Arnold è quello di fornire una soluzione completa e un motore di rendering primario per l'animazione e gli effetti visivi.