Arnoldでレンダリング

Arnoldは、Solid Angleが開発したクロスプラットフォームの先進的なレンダリングソリューションで、映画、テレビ、アニメーションの著名なクライアントに採用されています。Arnoldは、従来のスキャンラインベースのレンダリングソフトウェアに代わる、フォトリアリスティックで物理ベースのレイトレーシングを用いたCGアニメーション用のソフトウェアとして開発されました。

Arnoldは、コンピュータのハードウェアリソースを最大限に活用する最先端のアルゴリズムを採用し、既存のパイプラインに容易に適応できるように設計されています。また、プラグ可能なノードシステムの上に構築されているため、ユーザーは新しいシェーダー、カメラ、フィルター、出力ドライバーノードのほか、プロシージャルジオメトリ、カスタムレイタイプ、ユーザー定義のジオメトリデータなどを記述することで、システムの拡張やカスタマイズが可能です。Arnoldアーキテクチャの第一の目標は、アニメーションやビジュアルエフェクトのプライマリーレンダラーとして完全なソリューションを提供することです。