Generazione Mappe

Una Texture Map è un'immagine visualizzata sul modello. Ne esistono di vari tipi: in ZBrush, le Mappe Texture generalmente significano Mappe Diffusione, cioè la colorazione principale dell'oggetto.

Le Mappe Displacement possono essere intese come mappe di rilievo estese. Come le mappe di rilievo, sono immagini in scala di grigio, dove l'intensità di un pixel indica l'altezza sopra la superficie del poligono. A parità di condizioni, una singola immagine in scala di grigi utilizzata come mappa rilievo o displacement durante la costruzione di un modello produrrà probabilmente immagini molto simili quando viene visualizzata in un rendering "in tempo reale".

Il risultato è diverso quando viene effettuato un rendering finale. In questa fase, la mappa displacement viene utilizzata per cambiare effettivamente la geometria del modello. Concettualmente, vengono prodotti nuovi poligoni o pixel dove la mappa di spostamento indica deviazioni di altezza dalla superficie dei poligoni, e poi questa nuova geometria viene spinta verso l'alto per riflettere l'altezza della mappa di rilievo. Questo nuovo modello ad alta risoluzione viene poi renderizzato. Come risultato, la mappa displacement può produrre rendering che mostrano sia le sagome corrette che le ombre della geometria spostata, e questo non accade con le mappe di rilievo. La mappa displacement è adatta per superfici contenenti dettagli complessi altrimenti difficili e costosi da modellare, ma dove lo spostamento è così importante che le mappe di rilievo apparirebbero ovviamente false.

Portate il rendering ancora più lontano usando la potenza di ZBrush con le Mappe Displacement Vettoriali. Potrete beneficiare dell'abilità di spostare la superficie in qualsiasi direzione, compresi gli undercut. E questo è solo l'inizio. Potete esportare i dettagli scolpiti dai modelli ZBrush ad altre applicazioni di terze parti e fare uso di formati file quali .tiff (16-32bit) e .exr (32bit). ZBrush è perfettamente in grado di gestire l'output delle mappe displacement sia a 16bit che a 32bit. Un altro modo ancora con cui ZBrush cerca di rispondere alle esigenze degli utenti.

Una mappa normale è solo una mappa (texture) dove i valori forniti sono le normali della superficie in ogni punto, piuttosto che il valore dell'altezza del rilievo. Invece di avere un software grafico o un hardware che calcola le normali di superficie dalla mappa rilievo, queste normali sono precalcolate e memorizzate nella mappa normale e poi utilizzate direttamente dal processore.

GUARDALO IN AZIONE!

Poiché la normale per ogni pixel di una mappa normale è completamente indipendente dalle normali vicine, le mappe normali possono produrre effetti non possibili con le mappe di rilievo, pur potendo fare tutto ciò che si riesce a fare con le mappe rilievo.

D'altra parte, le mappe rilievo possono essere in qualche modo create manualmente utilizzando un'applicazione di painting 2D, cosa che non avviene con le mappe normali. Troverete utili entrambe nei vostri progetti in base alle esigenze.