シミュレーション
統合シミュレーションシステムを使用すると、布、ロープ、リジッドボディ、ソフトボディ、パイロ、そして新しいCinema 4Dパーティクルなど、異なるシミュレーション特性を持つ複数のオブジェクトを組み合わせて、よりリアルなシミュレーションを実現できます。このシステムでは、シミュレーションをCPUまたはGPUで計算することができ、非常にマルチスレッド化され、複雑なクロスシミュレーションでのパフォーマンスが向上しています。リジッドボディ、クロス、ソフトボディ、バルーン、ロープのタグのダンピング動作は、アーティストがグローバルなダンピング設定をオーバーライドしてシミュレートされたオブジェクトをより細かく制御できるようにする機能を提供しています。
バルーンシミュレーションでは、頂点マップがサポートされ、継ぎ目を作ったり、膨らむ部分をコントロールしたりできるようになりました。パイロでは、Cinema 4Dのオブジェクトやスプラインから煙や火、爆発を放出し、その効果を素早くシミュレートできます。煙の密度、炎の温度、その他のパラメータを制御して、シミュレーションのアートディレクションが可能です。パイロがCinema 4Dの統一シミュレーションシステムとシームレスに統合されているおかげで、クロスやソフトボディを燃やしたり、炎を扇いだりできます。
リジッドボディシミュレーションでは、衝突検出が強化され、多くの設定により、アーティストが複数のオブジェクトを自動的に連結することができるようになりました。解除オプションのおかげで、アーティストは、何も干渉や衝突がないときにオブジェクトがどのように静止するかを定義できます。また、リジッドボディシミュレーションにスプリングコネクトとモーターのサポートが追加され、オブジェクト間のコネクタを作成するためのオプションも簡単になりました。また、リジッドボディシミュレーションでオブジェクトに容易にウェイトとフォースを適用できるようになりました。