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Trapcode
Particularのワークフローをワンランクアップ
Particularに新しく追加された「デフォルトのFormを適用」ボタンにより、パーティクルシステムをFormのデフォルトの動作に簡単に設定できるようになりました。これにより、Particular内でFormの機能をスムーズに設定・活用でき、ワンクリックで適用できます。
After Effectsで3Dジオメトリのテクスチャ設定やクローナー機能を活用できるRed Giantのツール Geo には、新たにアニメーションリグと内蔵の被写界深度サポートが追加され、表現の幅がさらに広がりました。クローナー機能も強化され、複数のマテリアルやオブジェクトの追加が可能になったほか、新しいトランスフォームコントロールによって、配列ベースのショット制作がより効率的になりました。
また、Particularのデザイナーも刷新され、プリセットの検索やナビゲーションが最適化されました。さらに、さまざまなQOL(クオリティ・オブ・ライフ)改善が加えられたことで、アーティストはツールの管理にかかる時間を減らし、より創造的な作業に集中できるようになりました。
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Trapcode
パーティクルエフェクト
Trapcode は、3DパーティクルシステムをAfter Effectsで使えるようにします。パーティクル エミッタを使用して、炎、水、煙、雪などの有機的なビジュアル エフェクトを作成したり、パーティクル グリッド、テキスト、3D フォームを使用してインフォグラフィックスやモニターグラフィックスを作成できます。複数のパーティクルシステムを同じ3D空間に配置したり、エミッターからエミッターを放出したりできるので、視覚的に魅力的な効果を生み出すことができます。GPUアクセラレーションを備えたTrapcodeプラグインは、美しい結果をすばやく得ることができます。
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Trapcode
パーティクルと流体
Trapcode には、強力なビヘイビア、フォース、環境制御を備えた物理エンジンが搭載されています。Particularは、新しい群れ、捕食者/被食者のビヘイビアでパーティクルに命を吹き込み、跳ね返りと空気の物理効果を組み合わせることで、よりリアルな表現を可能にしています。ParticularとFormは、パーティクルシステムが相互作用して美しい結果をもたらす有機流体シミュレーションを作成する機能があります。
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Trapcode
3Dオブジェクトとサーフェイス
形状に沿った形や山のような地形、果てしなく続くトンネル、抽象的な形状などを作成できます。パスとモーションを使って、美しく複雑な幾何学的形状、リボン、押し出しを生成できます。モーショングラフィックスでもビジュアルエフェクトでも、その可能性は無限大です。
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Trapcode
ライトときらめき
モーションデザインに光と命を吹き込みます。3Dカメラを意識した有機的なボリューメトリックライティングをシミュレートできます。マスクやパスを使ってライトストリークを追加すれば、ロゴやテキストに命を吹き込むことができ、星のようなきらめきを加えて作品のハイライトにアクセントを加えることができます。
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Trapcode
サウンドとモーション
オーディオを使って、アニメーションやエフェクトを動かすキーフレームを生成できます。ビートに合わせてスケール、回転、移動したり、ドラムヒットを使ってパーティクルエフェクトを作ることもできます。レイヤーとそのモーションを簡単に複製、オフセットできます。Trapcode は、複雑なアニメーションを簡単に自動化するパワーを提供します。
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Trapcode
Cinema 4Dファイルのインポート
Red Giantのサブスクリプションに加入すると、Cineware .c4dファイルとの統合により、3Dジオメトリの入力オプションがさらに増えます。C4Dファイルのジオメトリを、Particularエミッター、Formパーティクルオブジェクト、Mir 3Dモデル(アニメーション、法線、テクスチャ座標、トランスフォームを含む)としてプロジェクトに取り込むことができます。
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