Cinema 4D와의 30시간! Teamwork와 Team Render로 곤경을 벗어납니다.
중국 시장에 미치는 Cinema 4D의 영향은 매우 인상적으로 증가하고 있습니다. 이를 분명하게 보여주는 한 요소는 바로 트레이닝 분야에서의 지속적인 성장세입니다. 상해에 소재한 Imagehost Digital Technology (IHDT)는 전 세계에서 몇 안되는 인증된 Cinema 4D 공인 교육 센터이며 중국에서는 최초로 인증된 Cinema 4D 공인 교육 센터입니다. Hey Joe로 알려진, 매니저이자 CI(Certified Instructor: 공인 강사)인 Yan Ge는 필름 디렉터에서부터 초보 3D 아티스트들까지의 폭 넓은 스펙트럼의 교육 참가자들을 위하여 정말로 다양한 3D 경험을 통한 트레이닝을 제공하고 있습니다. 참가자들은 멋진 결과를 만들어 내기 위하여 Cinema 4D를 효율적으로 사용하는 방법들을 배우고 있습니다.
매 과정의 마지막에, 참가자들은 단편을 제작하는 과제가 주어지며, 각자 프로젝트를 완성하는 데에는 단 30시간 만이 주어집니다. 팀은 스스로 주제를 정한 후, 시작하기 전에 트레이너로부터 승인을 받습니다. 프로젝트를 마쳐야 되는 제한된 시간 뿐 아니라, 성공적인 협력을 위해서는 최고의 팀 멤버를 고르는 것 또한 어려운 일입니다.
Yan Ge의 설명입니다: “코스 참가자들 중 70%가 Cinema 4D를 처음부터 배웁니다. 약 1/3이 전혀 3D에 대한 경험을 갖고있지 않으며, 코스 참가자들은 필름 디렉터에서부터 2D 아티스트들 및 여러분이 상상할 수 있는 모든 다른 직업들을 갖고 있습니다. 그들 중에는 심지어 건축 노동자와 자동차 수리공도 있습니다! 그러나 코스를 하나 끝낸 모든 참가자들은 인증서를 받을 수 있을만큼 충분히 잘 진행해 나갑니다. 이는 곧 직관적인 인터페이스를 가진, 특히 정통한 컴퓨터 사용자가 아닐지라도 쉽게 익힐 수 있는 Cinema 4D의 배우기 쉬운 특성중의 하나에 기인합니다."
매년 최고의 단편들이 선정되는 데, 작년의 우승작은 놀라운 애니메이션인 ‘Post-industrial Advertising Clip(탈 공업화된 광고 영상)’이었습니다. 이 필름을 제작한 그룹은 북극에서의 주석 추출에 대한 노르웨위 회사의 애니메이션에서 영감을 얻었습니다. 늘 그렇듯이, 이 팀은 일분도 허비하지않고 곧바로 모델링, 애니메이션, MoGraph 설정을 한 후 어떤 렌더 설정을 사용할 것인지를 결정하였습니다. 프로젝트는 주어진 30시간 내에 렌더링까지 되어야 하기 때문에, 모델들은 그에 따라 최적화되어여 했으며 원하는 렌더 퀄리티는 멀티-패스 렌더링을 확조할 수 있었습니다.
비록 모든 것들이 최적화 된 이후였지만, 5대의 PC 워크스테이션으로는 제 시간 내에 모든 것을 렌더링하기에는 어려워 보였습니다. 팀 멤버들은 자신들의 MacBook들을 가져와 와이파이를 통하여 네트워크에 접속시켰습니다. 그러자 곧바로 Cinema 4D의 Team Render를 사용하여 자신들의 프로젝트를 렌더링 할 수 있게 되어 문제를 해결할 수 있었습니다! “크로스 플랫폼 렌더 시스템을 사용할 수 있다는 것이 정말 행복했습니다. Team Render는 빠르고 쉽게 네트워크 상의 활용 가능한 컴퓨터들을 렌더링 자원으로 사용할 수 있게 해줍니다,” Yan Ge의 설명입니다.
이 애니메이션에 영감을 준 비디오:
www.behance.net/gallery/Nornickel-3
IHDT Website:
http://bbs.ihdt.tv