Maxon Redshift macOS 버전 출시 및 M1-탑재 Macs 고유 지원 발표 확장된 호환성으로 3D 컨텐츠 크리에이터들을 위한 강력한 옵션 제공
Friedrichsdorf, Germany - April 13, 2021 - 오늘, Maxon 은 Apple의 Metal Graphics API 뿐 아니라 M1을 탑재한 Mac 시스템들을 지원하는 macOS 용 Redshift 를 즉시 공급한다고 발표하였습니다. 여러 수상에 빛나는, 프로덕션에서 검증된 렌더러인 Redshift는 레이 스위치, 유연한 셰이딩 네트워크, 모션 블러, AOVs, 딥 아웃풋, 레이어화된 EXR 등 다양하고 풍부한 피쳐 세트를 제공합니다. 여타 GPU 렌더러와 달리, Redshift는 바이어스드 렌더러로서, 프로덕션에서 최고의 성능/품질 밸런스를 얻기 위하여 개별 테크닉들의 품질을 아티스트들이 직접 조정할 수 있습니다. 범용 솔루션으로서, Redshift는 M1- 및 Intel- 기반의 Macs모두에서 하이-엔드 성능에 최적화되어 있습니다.
macOS용 Redshift는 Mac을 사용하는 아티스트들에게 최신 기술의 씨네마틱 렌더링을 제공해주는 중요한 이정표가 될 것입니다. M1에 내장된 그래픽 시스템이 낮은 소비 전력으로 엄청난 그래픽 성능 향상을 제공하기 때문에, M-1 탑재 Mac을 고유로 지원한다는 것은 곧 워크플로우에 대한 획기적인 효율 증대를 의미합니다.
“2019년에 Redshift가 합병을 통하여 Maxon의 일원이 되었을 때, 가장 주요한 의제는 바로 Mac 플랫폼을 사용하는 사용자 커뮤니티를 지원하도록 확장하는 것이었습니다,” Maxon CEO인 David McGavran의 설명입니다. “따라서, macOS 환경에서 작업하는 크리에이티브들이 이제 동시대의 하이-엔드 프로덕션의 특정 요구들에 부응하기 위하여 구축된 이 강력하고 유연한 GPU-가속 렌더러를 활용할 수 있게 되었다는 사실이 더없이 기쁩니다.”
macOS 용 Redshift의 초기 테스터들은 여러 가지 중요한 성능에 대한 보고서들을 제출하였습니다. 영국 Lunar Animation의 디렉터인 James Rodgers는 “Mac Pro에서 Redshift로 렌더링하면서 아주 놀라운 결과를 보았습니다. Outfit7의 액션이 가미된 전략 모바일 게임인 Mythic Legends를 위하여 만든 많은 효과들로 무거운 게임 시네마틱의 프레임을 렌더링할 때 이전에는 프레임당 26분이 소요되었습니다. 이제 그 프레임을 Redshift로 단 58초만에 렌더링하였습니다!”
Intel 기반 Macs 용 Redshift는 이번 주에 출시 됩니다. M1 기반 Macs시스템에 대한 지원은 macOS Big Sur (11.3) 출시와 함께 이루어질 것입니다. Redshift의 안정성과 최적화 향상을 위한 전형적인 업데이트는 정기적으로 계속 진행될 것입니다.