
완벽한 축구(Picture Perfect Soccer) 프랑스는 예나 지금이나 수많은 유명 예술가들이 있습니다. Imaginary Forces는, Cinema 4D를 이용하여, 이러한 풍부한 예술사를 Euro Cup 2016을 위하여 자신들이 구현한 아이덴트 영상을 위한 영감으로 활용하였습니다.
프랑스에서의 Euro Cup 2016이 다가오면서, ESPN에서도 이 기념비적인 순간을 방송하기 위한 준비에 돌입하였습니다. 당연히, 그들은 이러한 중요한 이벤트를 위한 독특한 아이덴트 디자인을 필요로 하였습니다. 이 작업은 Imaginary Forces의 경험 많은 팀에게 맡겨졌는 데, 이들은 주최국의 풍부한 예술적 역사를 이용하여 영감을 얻었습니다. 수많은 브러시 스트로크, 펜슬 스케치, 지도 제작 및 산업 혁명 스타일의 기술적 요소들이 이 프로젝트에 필요한 200개 이상의 애니메이션을 위한 레퍼런스로 사용되었습니다.
“우리의 디지탈 아트 워크는, 팔렛 나이프로 아낌없이 적용한 아크릴 페인트에 의하여 생성된 실제 표면을 기반으로 하고 있습니다. 그런 다음 이들 채색된 선들은 디지타이즈되고, 그리고 특수한 리그를 Cinema 4D에서 만들어 일련의 디포머들을 특별히 제작한 슬라이더를 사용하여 제어하였습니다. 이러한 방식으로 칼라 견본들을 스플라인을 따라 움직이는 스트로크들로 변환할 수 있었습니다. 우리는 프로젝트 초기에 이러한 셋업을 개발하였기 때문에, 일련의 브러시 스트로크들로 만들어진 에펠 탑과 같은 여러 다른 모티브에도 적용할 수 있었습니다.”
“우리는 Cinema 4D의 Sketch and Toon 피쳐를 사용하여 각 팀들의 문장을 만들었습니다,” Jeremy의 설명입니다. “Sketch and Toon은 애니메이션에서 어떤 떨림이 생겨 약간의 플리커 효과가 나타납니다. 이를 없애기 위하여 우리는 특별한 테크닉을 개발하였는데, 씬들을 프리-렌더링하고 카메라 프로젝션을 사용하여 이들을 어느 정도 낮추었습니다. 우리는 이들이 라이브로 그려지는 그런 느낌을 그대로 유지할 수 있었습니다,” Jeremy의 말입니다.
“이 프로젝트에는 다른 어플리케이션들도 사용되었지만, 가장 중요한 역할을 한 것은 Cinema 4D입니다. 예를 들어 오프닝 시퀀스에서, 선수 조각상의 다이나믹한 장면들을 만들어 필요할 때마다 V-Ray에서 렌더링하였습니다.”
“특히 Cinema 4D의 테이크 시스템이 매우 유용하여 광범위하게 사용하였습니다. 테이크 시스템없이 씬들을 개별 요소들로 브레이크 다운해야된다고 생각하면 지금도 온몸이 떨립니다... 물론 테이크 시스템이 있다 해도 이 과정은 식은 죽 먹기처럼 쉬운 일은 아닙니다. 그러나 테이크 시스템으로 인하여 이 과정이 크게 수월해질 수 있었습니다,” Jeremy의 말입니다: “Cinema 4D를 정말로 사랑합니다! 파라메트릭 툴들과 끝이없는 다양한 옵션들을 결합하여 누구도 이전에는 만들지 못했던 결과를 이룩해 낼 수 있었을 뿐 아니라 저의 창의성을 열정적으로 만들어 주었습니다!”