不断的尝试 White Russian工作室解释了他们如何在两个富有想象力的项目中使用3D和AR。
White Russian Studio位于莫斯科市中心,由Roman Lyubimov(艺术总监)、Dima Baraulin(动作总监)和Stanislav Antipov(数字总监)于2014年成立。凭借为莫斯科许多知名机构创造富有想象力,独特的作品而闻名,他们的客户包括Esquire、迪士尼、R / GA和CoolGraySeven等全球品牌,以及大型本地公司Yandex、Megafon、Mail.Ru Group和Afisha。
最近,该工作室为生活和娱乐平台Afisha制作了一系列短片。视频使用Cinema 4D的连接器、弹簧和力的动力学系统制作角色,以Octane渲染,旨在以有趣的方式突出人们在城市中可以做的事情。
我们采访了Baraulin和两年前加入该团队的资深3D艺术家Dasha Kuznetsova,介绍了他们在Afisha的工作以及在莫斯科Picturer机构的互动项目。
描述您为Afisha所做的工作。
Baraulin: Afisha既是媒体资源,又是城市服务向导。因此,他们说我们可以做我们想做的任何事情。他们提供了一个非常简单的简介,需要说明其所有服务,从节日门票购买到其YouTube频道。整个过程中,设计概念脚本来自我们。虽然经过几次迭代,但最后,他们同意了一系列有关城市居民及其生活方式的简短视频。
您可以在此处观看Afisha的AR视频。
他们还要求提供一些增强现实(AR)蒙版。一个是人脸效果,另一个是环境效果。人脸特效之所以受欢迎,是因为人们喜欢看自己的脸。但借助周边的效果,你可以做更疯狂的事情,因为你可以把它和环境融合在一起,并且适当地追踪到人脸。请看这里的Instagram上的环境人群效果。
我们做了两种不同的效果,一种是在人群上技术上更高端,因为我们从Octane烘焙出了逼真的纹理,并将它们转移到了Spark AR中。 要在Instagram上使用AR蒙版,请单击此处。
你是怎么想出影片的故事情节的?
Baraulin: 我们想通过这个视频来说明城市生活。我们当时想做一个抽象的视频,每一个过程都可以用物体来说明,用比较标志性的风格来说明。但后来,我们得到的反馈是,他们希望人们在视频中看到自己。所以我们发明了一个世界,在这个世界里,人们可以把自己看成是个人,也可以看成是人群。这就是为什么每一个人都有不同的设计。
Kuznetsova: 我想使用C4D的动力学系统,因为这是一个非常大的项目,并且该城市必须填充许多角色。我们无法想象使用标准的装配系统来做到这一点。那太难了。因此,我们决定使用基于动力学的装配,这样我们就可以把一个空的角色动画化,然后基本上就可以完成了。所有的角色都是非常通用的,但是我们使用了许多形状和不同的纹理使它们略有不同,我们还发明了一些具有更多细节的主要角色,例如头发和衣服。这样制作动画非常容易。
这些元素是如何连接在一起的,它们是如何运动的?
Kuznetsova: 所有的元素都是用不同类型的连接器和弹簧连接在一起的。在头部上方总有一个空对象,就像一个木偶一样,所以我们把这个空对象动画化了。这个空对象与头部连接,用弹簧连接,头部与手臂或身体连接,用不同类型的连接器。我们还使用了震动标签,所以人物总是会稍微移动一下,不会卡在一个地方,显得非常不自然。点击这里观看演示。
你是如何创造出小众场景的?
Kuznetsova: 我们使用了初始视频中的动态设置,准备了一个简单的场景,让角色们做不同的事情,比如看iPad、聊天、使用VR或者闲逛。我们将场景导出到FBX,并烘焙纹理,保证GPU渲染的美感。这是相当棘手的,因为你需要有正确的UV来实现神奇的效果。接下来的步骤是在Spark AR中进行的,所以只是从C4D导出动画,因为这是最常见的交换格式。
你们通常会使用Octane作为主要的渲染器吗?
Baraulin: 我们以前只用Octane,但最近我们在制作过程中引入了Redshift。我们很喜欢它,因为在任何情况下,当你试图发明一些东西,或者你在做一个非常复杂的素材时,你总能找到一种方法来优化,并发挥出最大的效果。现在你可以按照你想的方式来调整所有的东西。比方说,如果你有一些底层材质,以及复杂的几何形状,你总能找到一种方法去掉噪点,这是每次渲染的最大问题。
我们来谈一谈Picturer机构的项目。
Baraulin: Picturer以其疯狂的风格而闻名。他们有这个领域最嬉皮士的客户,这已经是我们第二次为他们做的事情了。他们希望为他们的网站设计一个交互式的头像。头像可以跟随光标,并在你与它互动时变形。我们在ZBrush中对头像进行了雕刻和纹理处理,然后在Cinema 4D中进行了渲染,然后将其导出到WebGL中进行渲染。我们现在已经做了很多这样的事情了。
制作这样的作品有多难?
Baraulin: 一直都在实验。在3D中如何做交互式元素的光影互动,没有什么教程。你可以看到它是一个头像,很简单。但是它的阴影还是很好的,因为那里有一个光照系统。现在我们也要在浏览器内部进行物理模拟。我们希望看到像我们为Costapalor创作的那样,物理上合适的动画如何以几乎可触摸的方式互动。
你的工作室一定很喜欢尝试和尝试新事物。
Baraulin: 正是如此。我们总是喜欢尝试新的东西,并深入到看起来有前景的东西中去。最近我们有几个主题是我们热衷的,包括AR、角色动画和基于浏览器的交互。但还有很多东西可以尝试,比如XR、柔性显示、产品设计和智能材料等。哇哦!