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塔洛斯 Swordfish的艺术家们解释了他们的末世动画短片《Talos》。

旧金山动态设计工作室Swordfish专门从事用户体验设计和营销,拥有强大的硅谷客户群。但是他们最近发行的动画短片Talos与以往不同。使用他们通常的工具集(Cinema 4D,Houdini,Substance,Redshift和Octane)制作,这是他们在没有客户的情况下进行的第一个大型项目。

Swordfish创始人兼执行创意总监Matt Silverman解释说:“我们总是忙于从事有薪工作,我们从来没有时间将任何事情作为个人热情项目。”但是去年,当他们从事一项重要工作时,他们意识到自己正在经历一些等待艺术资产的时刻。“我们认为,与其开始做教程或在Facebook上浪费时间,不如让我们开始制作自己的小短片。”

Swordfish将在6月18日即将举行的Maxon直播活动中展示Talos,届时高级创意人员Anthony Abbott将对影片中的几个镜头进行分析,解释工作室从构思到成片的工作流程和过程。

这部电影是与Maxon合作创作的,去年秋天,一些Swordfish的艺术家开始利用他们的休息时间,为一部以电影预告片或电视节目开场为模式的短片设计镜头。西尔弗曼认为,团队会写文字、叙事性的标题,甚至可能是一首诗,让图片讲述一个故事。他指导了几个月的工作,最终请Swordfish制片人Danielle Karstetter来制作这个项目。资深创意人丹尼尔-克拉克(Daniel Clark)是前皮克斯胡迪尼艺术家和学生学院奖得主,他在2014年的短片《Owned》中被邀请担任导演。

是Clark想出的片名,参考了希腊神话中守卫亚历山大湾的青铜自动机塔洛斯。影片将Talos重塑为一个以古典巨人命名的AI驱动实体。在这个前提下,Clark创造了情绪板和形状语言指南,以激发艺术家的灵感,以激发艺术家并保持他们的视野兼容。今年1月和2月,更多的艺术家加入了团队,Clark带领着他们,以一种宽松的方式,让他们可以享受一些创作的自由。

影片开头是一个宽广的镜头,连绵起伏的山峦和风雨交加的天空,一个巨大的圆球占据了整个画面。Abbott认为,"巨型基础设施"为团队提供了开发一些先进纹理技术的机会。他说:"我的目标是在不需要建模的情况下创建复杂的建模和置换。"他解释说,这个球体"从字面上看是Cinema 4D中的默认球体"。所有的曲面建模都是先进的置换技术,基础结构是传统的多边形建模,使用了很多Cinema 4D工具,包括镜像。"

Abbott使用Octane对球体进行纹理处理,使用Photoshop结合JS Placement的各种高度图来驱动置换。球体下方的基础结构用Substance进行纹理处理。他非常喜欢早期研发的成果,于是用Octane渲染镜头。其余的项目是在C4D中用Redshift渲染的。为了获得电影般的效果,Abbott依靠Red Giant的Magic Bullet Looks套装工具,包括色散、镜头变形、颗粒和扩散。

"我通常会将Magic Bullet Looks中的每一个元素和效果都分解到自己的图层中,然后从那里进行调整和调整。"他说,"对于大型制作来说,它真的很好用,你可以复制粘贴到其他镜头,并根据需要进行调整,而不需要在一个层上进行效果的固定。"Particular、Horizon、Form和Mojo都是视觉配方的一部分。

当卷曲状的电缆从大型基础设施中流出,滑入一个似乎被遗弃在泥土中的电子设备侧面的插孔时,行动就开始了。正如艺术家Adam Oestergaard所解释的那样。"一个外星生物体在我们死后降落在地球上,在沙漠中发现了一块人类遗留的技术,并用它来了解我们的文明--也许是我们的灭绝"Oestergaard在ZBrush中雕塑了地面上的大部分元素,并在Illustrator中绘制了设备的用户界面。云雾缭绕的天空是由一张照片衍生出来的,利用Redshift的大气效果加入了虚化的效果,让人有一种立体的空间感。

随着我们进入巨型基础设施内部,艺术家Dean Foster开发的生物机械结构,影片的视觉主题也随之聚焦。他说,这个镜头被设计成分子层面的特写,意在传达一种"黏糊糊的、外星人式的、生物和技术的混合体"。玻璃状的螺旋线伸展开来,表明RNA链。"我想让能量和光线在表面移动,就像它在编码自己或在创造模式下发力一样。"Foster说。

在某个时间点,一只手诡异地从漫天乱舞的线圈中伸出来。Foster控制了一个由Abbott创造的手部物体来完成拍摄,然后手动将其动画化以获得正确的动作。现在想来,他说如果让他重来一次,他会把玻璃混沌变得更有灵性,更有活力,而不是那么坚固。他使用X-Particles和它的VDB生成器Explosia来获得柔和的烟熏效果,吹拂在一切之上,暗示着某种创造或诞生。Talos的最后一个诡异的镜头中,有一个生物机械的哨兵,肩膀因深呼吸而起伏,守候着巨型基础设施。为了节省时间,Swordfish使用他们在TurboSquid上购买的3D模型创建了这个角色,并用Mixamo为其赋予生命。

大部分镜头拍摄完毕后,当Swordfish执行制片人Kathryn Bodle Kelly开始构建视觉叙事时,创作过程便在编辑中融合在一起。Clark回忆说:“我们说,‘这里是在相同概念世界和同一艺术世界中存在的镜头抓包。你能拿他们怎么办?"Kelly在当前环境和人类所经历的背景之间移动,他塑造了这个超现实的故事,清楚地表明现在存在着一个以前不存在的生物。

Swordfish公司找了一些自由职业者的人情,请他们帮忙进行色彩和声音设计。调色师Will Smith在DaVinci Resolve中平衡镜头,匹配Redshift和Octane渲染的色温。声音设计师Conner Jones创造了一个动态的音乐和效果,以增强和补充3D镜头。最大的障碍是完成最后的CG润色和剪辑,因为冠状病毒大流行,工作室开始远程工作后。"但它比我们想象的要好,我们能够在4月底完成最后的声音设计和色彩,"Karstetter说。

最终,团队对这个项目很满意,尤其是影片展示了Swordfish对非传统和实验性的天赋。希尔弗曼说,更重要的是,Talos是一次严格的训练,给了艺术家们一个独特的机会,让他们能做出最好的作品。"我们让每个人探索他们感兴趣的工具和技术,然后问:'我们如何把这个反向工程变成一个感觉像线性故事的东西?"如果我们把剧本和风格框架交给艺术家,说'做这个',我们就会做他们每天已经在工作中做的事情。这是一次自由形式的艺术探索。"


Author

Bryant Frazer作家/编辑–Colorado