神奇宝贝大侦探皮卡丘的幕后花絮 Territory Studio,为华纳兄弟公司创建电影图形和FUI。
在大多数层面上,试图描述第一部真人版神奇宝贝电影《神奇宝贝大侦探皮卡丘》的情节注定会失败。你只需要接受以戴高跟帽皮卡丘的形象出现的Ryan Reynolds,他恰好是个侦探,只能和一个人说话。那个人就是Tim Goodman(Justice Smith),他是21岁的保险销售员,最近在莱姆市的一次车祸中失去了父亲,在那儿,人与神奇宝贝和平共处。
记住这一点很重要,因为神奇宝贝的世界(卡片售卖、漫画、视频游戏、电影)涉及捕捉、训练和对抗这些奇异生物。这使我们进入了Territory Studios,用于自定义用户界面以及用于未来电影的科幻霓虹灯效果的电影,例如《攻壳机动队》和《银河护卫队》。
Territory的Ry Close是《神奇宝贝大侦探皮卡丘》(的创意总监和艺术总监,他的小团队主要使用Cinema 4D和After Effects处理电影的所有场景,尤其是莱姆市的屏幕图形。在此处观看领土的用户界面。在此处观看Territory的用户界面。
创建 PCL Lab UI
虽然神奇宝贝流行的第一波浪潮早在Ry时代之前,但他了解到:“工作室中的某些人显然是游戏的忠实粉丝,他们知道神奇宝贝该做什么,而这种联系使工作变得更加有趣。”
该团队解决的第一个主要问题是位于莱姆市的PCL实验室,这是一个秘密的地方,科学家安·洛朗(Ann Laurent)医生正在对神奇宝贝进行基因研究以增强他们的战斗能力。英国的 MPC (电影公司)为神奇宝贝中的三个角色提供了3D文件:Greninja,Tortorella和Mewtwo。Territory的团队使用Cinema 4D增强了所有三个角色,但最终,Mewtwo是FUI中唯一一个与故事情节紧密联系的角色。在此处观看动画的PCL Lab FUI。
这些静态资产非常适合在实验室分析屏幕上使用。“屏幕代表了增强角色过程的重要统计数据,以及一些可以改变外壳的照明,温度和湿度的控件,” Close解释道。为清楚起见,Territory创建了两种不同类型的屏幕,一种显示正常情况,另一种用于紧急情况时闪烁红色警报信号。
整个实验室中看到的其他界面可视化了生物特征分析、神奇宝贝的DNA螺旋、医疗技术和数据库系统。可以在此处看到动画FUI。 为了获得正确的外观,Close的团队使用Illustrator进行概念和设计,并使用After Effects进行合成。Real Glow插件通过光学校正光衰减来获得更细腻和逼真的感觉,从而帮助他们获得更好的霓虹效果。
设计战斗图形
Territory工作的另一个主要场景是PokémonRoundhouseBattle Ring,这是一个非法的地下搏击俱乐部。Close说,在实际的伦敦圆形大厅拍摄的镜头中,使用低技术CG进行了增强,意图在“看起来像是前一天晚上有人在他们的卧室里对它们进行了编程”。Territory除了为带有记分牌、公告、评论员的动画播放和重播的巨型屏幕屏幕创建图形外,还设计了较小的FUI,包括门上的平板电脑、面板和开口的屏幕 。
为了使某些显示具有故意的复古氛围,Territory有时在介绍屏幕上添加了DOS风格的启动程序。主要字体由客户选择,并且团队使用闪烁的颜色和帧频来完成外观。总而言之,Close创建了60多种不同的战斗画面,可以在场景中播放,神奇宝贝所进行的每一步动作都可以使用,从而提供了每个意外情况和最大的VFX灵活性。
使莱姆市栩栩如生
Territory还创建了许多附加的屏幕图形和FUI,以使莱姆栩栩如生,包括LED广告、各种标牌、交互式面板、派出所的笔记本电脑屏幕等等。为了保持一致的外观和感觉,Close和他的团队与制作这部电影的艺术部门紧密合作。
Close和他的团队喜欢在《神奇宝贝大侦探皮卡丘》上的工作,这与他们处理的更为严肃的科幻和军事行动有所不同。但是该项目并非没有障碍:“这种类型的项目很好地说明了您在努力将屏幕变成实景拍摄时所面临的挑战,”他解释道。
尽管拥有有趣的角色和场景令人振奋,充满活力,并有很好的故事情节,但团队还是花了很多时间(包括很多清晨)来制作影片拍摄时的幕后花絮。Close补充道:“在为另一场拍摄准备场景时,最后期限有时只有几分钟,” “我必须快速调整场景,以进行较小的方向更改,才能渲染所有内容并重新播放,以便在拍摄之间快速切换。但是创建一些更有趣的设计是一个巨大的挑战。”
CREDITS:
美术部门:
制作设计师:Nigel Phelps
主管艺术指导:Ben Collins
Territory
创意指导: Andrew Popplestone
首席创意: Ryan Close
由华纳兄弟发行。
参考:MPC的概念艺术,3D模型和版式