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MAXON Cinema 4D为影片《复仇者联盟2:奥创时代》带来的影视特效艺术动画上的灵感 Cantina Creative和Territory Studio,这两个工作室利用强大的3D工具包,设计出的逼真、复杂的科幻UI界面。

腓特烈斯多夫,德国 - 2015年6月17日 - MAXON,专业的3D建模,绘画,动画和渲染解决方案的领先开发商宣布两个杰出的创意设计和视觉特效工作室 - Cantina Creative( 总部位于洛杉矶的)和Territory Studio( 总部位于伦敦的),他们选择使用Cinema 4D的工具,来打造漫威的《复仇者联盟2:奥创时代》,这部系列影片中的所有视觉特效元素。

《奥创时代》影片中罗伯特·唐尼再度饰演托尼·斯塔克(钢铁侠)的角色,由于他打造的“未来安保体系”--奥创,发生程序错误。他的队友:美国队长,雷神,绿巨人,黑寡妇和鹰眼,帮助他合力挫败奥创的邪恶计划。 (来源:漫威工作室。)

在视觉特效总监,Alan Torres的带领下,Cantina Creative特效团队成员加入了《复仇者联盟2:奥创时代》的制做。Alan Torres曾与视觉特效总监Christopher Townsend一同合作,为漫威工作室打造过的95个视觉特效镜头。其中包括了一些新型的头部显示屏(HUD)。Cantina Creative也为漫威的大作:《钢铁侠2》、《钢铁侠3》、《复仇者联盟》设计过HUDS和科幻显示界面,这一切的工作他们都是用Cinema 4D完成的。

《奥创时代》中跨时代的HUD设计需要Cantina用一种新的技术和方法为罗伯特·唐尼(钢铁侠)的战衣:马克42,马克43,马克44和,马克45分别打造空间感和光线更强的HUD。“由于钢铁侠在不断地改进,他的那些高科技忘记也要更正改变,”Torres说“Cinema 4D帮助我们归纳,开发到最终解决我们在对于HUDs里精细、逼真、立体的三维环境的创造工作。这样斯塔克(钢铁侠)就可以自如的对系统进行真正互动的操作了。

“这种规模的电影项目,使创作过程成为充满乐趣且不可或缺的一部分。Cinema 4D的工具为我们提供了最大的灵活性,使我们能够专注于构思新的设计和并利用手头有的资源来丰富创造”, Stephen Lawes(Cantina Creative的创意总监)补充说: “我们依靠Cinema 4D中的众多功能,来为我们负责的,影片中最有挑战性的镜头,制作和渲染HUD的动画资源。我们为《奥创时代》设计了一个高效、简明的工作流程。在为马克45制作钢铁侠扫描贯穿漂浮的岛屿教堂机关时,我们要吧真实的平面转化成这虚拟的三维网格平面。使用Cinema 4D的相机跟踪功能,是我们可以导入教堂机关的模型(光魔提供的模型),在完成机关网格特效处理后,我们可以自由的设置它的动画,并通过AE进行最后的合成。

在创意总监David Sheldon-Hicks的带领下,Territory团队也和Townsend、《奥创时代》产品设计师Charles Wood,以及艺术部门密切的合作,来为影片的超级英雄和他们的“高科技玩具”们打造前所未有的视觉真实体验。总计,Territory设计超过200个屏幕,以及80分钟独特的动画,横跨了11套景设,来打造这个新型的复仇者联盟大楼,包括斯塔克(钢铁侠)的实验室,邦纳(绿巨人)的研究实验室,团队的隐形战斗机,还有男爵的地堡(影片开头),以及邱博士的高级医疗实验室。可以看看Territory《奥创时代》的作品集视频。

查尔斯·伍德的年龄和制作一个视觉语言,并把现实主义和情感深度前所未有的水平,以电影的超英雄和他们的技术。总体而言,区域设计了超过200块银幕和80分钟独特的动画,跨11套,创造新的视觉形象和用户界面设计的看见复仇者塔,该技术包括斯塔克的实验室,Banner的研究实验室,在Quinjet飞机以及作为男爵Strucker和Cho博士的先进的医学实验室的堡垒。检查出的ULTRON秀卷轴领土的时代。

为了提升元素的真实感,如3D全息图像和电脑分析屏,领土的军事,机器人和航空电子技术领域的研究细节。 “我们把我们的每一个设计都看做是影片的一个重点,怀着这个看法和态度,我们完成了影片的所有的三维工作”Sheldon-Hicks说。

在《奥创时代》我们的3D视觉效果,需要能达到眨眼间讲一个故事的效果,同时还要为电影投影仪的大幅投放保留足够的细节。 CINEMA 4D让我们像设计师一样,快速地、创造性的思考,推动我们在技术上要发现新的技巧。这样紧凑的工作流程使得像AE这样的工具,也成为我们在较短的工作期限完成创作的一种手段,同时也是我们拥有可以边渲染边合成的不间断工作流程。

Territory工作室运用了Cinema 4D的各种工具集,包括:Thinking Particles,Mograph和拥有快速渲染通道的Sketch and Toon,网格组织,为获得不同的创新的效果做测试。 “对于为堡垒集创建的Leviathan屏幕,我们采取了从主要供应商之一获得了高精度的CGI模型,合并成我们可以管理的组数,并尝试不同的设置,”Territory工作室的3D制作负责人--Peter Eszenyi强调说,“Cinema 4D给我们的灵活性,使用网格作为一个发射器,以及把它周围的其他几个网格也作为发生器。对于其他的通道,我们使用了网格作为collider object,当然对于整个工程,我们也对气流、风、地表也用了不同的设置。同时,我们也采用了Sketch and Toon模块尝试不同的轮廓设置,灯光和阴影,在对场景进行含有阴影、AO、凹凸的多通道渲染后,我们开始了其他屏幕的制作。

要了解更多关于Territory Studio如何的在电影《复仇者联盟2:奥创时代》中使用Cinema 4D:ULTRON的年龄,请在这里参阅Maxon公司的顾客故事--《创建漫威的黑暗面》。

“MAXON的荣幸,Cantina Creative和Territory Studio -两个工作室正在不断挖掘技术的界限 - 继续信任Cinema 4D,会满足漫威要求苛刻的《复仇者联盟》,所带来的3D制作要求:并将这备受关注的电影打造出来, Harald Egel(MAXON Computer的管理合作伙伴)说, “我们大力赞赏两个工作室的非凡的远见和对创新的执著为这个项目做出的贡献”。

《复仇者联盟2:奥创时代》4月23日在英国上映,2015年5月1日在北美地区上映。

致谢漫威
导演:Joss Whedon
制作设计师:Charles Wood
装饰:Richard Roberts
艺术总监:Alan Payne
视觉特效总监:Christopher Townsend
视觉特效监制:Ron Ames, Ryan Stafford

致谢Cantina Creative
创意总监:Stephen Lawes
视觉特效总监:Alan Torres
执行制片人:Sean Cushing
制片人:Lily Shapiro

致谢Territory Studio
创意总监:David Sheldon-Hicks
制片人:Sam Hart
艺术总监:Marti Romances
三维:Peter Eszenyi
动态设计师:Nik 'nikill' Hill, Daniel H?jlund, Ryan Rafferty-Phelan, Yugen Blake, Ernesto Porto, Alasdair Willson

致谢Playback
致谢Compuhire