漫威《黑豹》的科技道具 耗费18个月时间所探索的《黑豹》中的未来科技。
全息图是令人印象深刻的科幻主流,但对于漫威影业的《黑豹》来说,未来技术必须远远超出“空气中的光”,纽约市感知公司(Perception)的联合创始人Jeremy Lasky说。十多年来,Perception创造了许多在漫威电影中出现的先进技术,包括《钢铁侠2》、《雷神3:诸神黄昏》、《美国队长3:内战》和《复仇者联盟》。作为在创造设备、界面、屏幕图形和其他未来技术方面的专家,感知知道如何在不让创新变得难以置信的情况下推动创新。
但是《黑豹》提出了新的挑战,因为非洲国家瓦坎达——黑豹的故乡——在技术上比漫威电影宇宙中的任何一个社会都要先进得多。在这个案例中,Perception与Marvel Studios合作了18个月,使用了Cinema 4D、X- particle、Houdini和Redshift来设计、开发、动画和渲染电影与片尾动画中看到的幻视技术。
在这里,Lasky和Perception的创意总监John LePore解释了他们创造《黑豹》未来科技的过程。这部电影的其他合作伙伴协同使用这一技术,包括Trixtor、Framestore、Storm VFX和Method Studios。
是什么促使Perception参与了《黑豹》?
Lasky: 2016年夏天,我收到了Nate Moore的电子邮件,他们制作了多部漫威电影,并且我们与他建立了良好的关系。他问我们是否想加入《黑豹》的工作,当然,因为我们都是漫威的狂热粉丝,所以我们已经了解了黑豹的故事和神话。漫威已经明确了他们希望科技能在电影中扮演重要的角色,因为瓦坎达是一个如此先进的社会。我们与他们合作已经很久了,他们很信任我们能成为技术顾问。后来类似这样的事情出现了而不最初我们想的,“嘿,我们有一个需要小工具的场景。”他们希望为导演Ryan Coogler和整个漫威执行团队的技术人员提供一个完整的战士,而不仅仅是简单的比我们所看到的任何东西都要高级的多–他们希望这项技术具有鲜明的个性,几乎是具有灵魂的,并且与世隔绝的瓦坎达世界相匹配。
你说技术需要灵魂是什么意思?
LePore: 我们希望这项技术是物理物质,可以触摸的东西。振金是瓦坎达的一种自然资源。这种金属是这个国家的主要能源,也是黑豹防弹衣的动力来源。振金是在漫画中出现的,也曾在美国队长的盾牌上使用过,但是没有任何规则手册来解释它的属性或它的能力。我们花了很多时间思考这些事情。无论何时我们拍摄这样的电影,我们都想要确保这个概念有足够的深度。如果你深入研究漫威漫画的档案,你会得到很多关于它的科学细节。它必须能够吸引观众,让他们觉得,“哦,哇!我想去那个宇宙旅行,亲身体验一下。”
解释一下振金是如何在技术上实现的。
LePore: 可以明确的是振金能够防弹和吸收声音,我们研究了很多声波武器,回声定位的概念和各种测试,实验由卡内基梅隆大学和麻省理工学院媒体实验室来进行。Jeremy是卡内基梅隆大学的校友,所以他总是出现在那里看看发生了什么。凭借我们与IBM和SpaceX等公司在新兴技术领域的合作经验,我们已经有很多可以借鉴的地方。
同时,在研究一些与空中触觉相关的硬件时,我们发现了一些有趣的可能性。研究人员使用了一个带有换能器阵列的垫子,将超声波发射到空气中。当他们把手放在垫子上时,他们可以感觉到手掌上的感觉。我们的想法是,总有一天我们会有触摸一个并不存在的物体的感觉。我们发现东京大学也在用同样的垫块悬浮泡沫聚苯乙烯颗粒。这让我们走上了制造振膜粒子的道路,这些粒子很像沙子,会变形,然后重新组合成不同的形状。
Lasky: 沙粒开始随着声波移动,你可以在电影中看到它以几种不同的形式出现,比如T 'Challa(Chadwick Boseman饰演的黑豹)的振金战衣,T 'Challa的皇家鹰爪(Royal Talon)战斗机上的战术战略桌,以及作为一种通信设备。当T’Challa 在瓦坎达时,他实际上可以从地下的振膜中提取能量,所以巧妙的沙子呼应了电影对土地的强调。
LePore: 在这些场景被拍摄之前,我们使用Cinema 4D和X- particle来创建各种描述振金和沙粒交互作用的动画。这使我们能够探索不同的可能性,并最终为电影制作人和演员提供参考以供片场使用。
谈谈Perception的想法和概念是如何在片尾的标题序列中使用的。
LePore: 因为我们已经在很多方面为这部电影做出了贡献,所以我们不需要为标题做一个强调,这样我们就可以专注于一个适合这部电影的创意。我们告诉他们,我们认为标题应该显示在振金沙中呈现的电影事件,而这些事件正在载入瓦坎达的历史。他们喜欢这个主意,让我们看了电影的粗略剪辑。这太棒了,因为我们能够想到标志性的图像,以及我们如何在标题序列中以图形化的方式呈现电影的主题。当每个演员的名字出现在屏幕上时,我们也展示一些代表他们的东西。我们对编剧、制片人、视觉特效总监以及所有人都是这样做的。我们用这种灵活的,美丽的振金沙来描绘一切。
我们很荣幸能与Kendrick Lamar合作。他专门为片尾的标题创作了一首歌,而这位传奇音乐家的音床使我们有可能使用Cinema 4D的声音效果器使沙粒的脉动匹配波动的音乐。一切都是缓慢而感性的,并随音乐而流动。对我们来说,创造这个结尾的标题序列是我们18个月来对这部电影的贡献的一个伟大的总结。
你如何确保你所创造的符合瓦坎达宇宙?
Lasky: 漫威的团队真的让我们在整个项目中脚踏实地。Nate [Moore]是现实中的警察,如果他觉得有些事情太像魔法了,他会让我们回到已经确立的规则。工作室为我们提供了他们所谓的《瓦坎达圣经》,一份由制作部门汇编的500页的文件。所有的视觉线索都在那里,瓦坎达文化和历史的每一个组成部分都得到了详细的解释。
Perception网站上的《黑豹》: http://experienceperception.com/black-panther-fui
创作人员:
Jeremy Lasky - Principal/Founder
Danny Gonzalez - Principal/Founder
John LePore - Chief Creative Director
Eric Daly - Senior Producer
Russ Gautier - Art Director
Doug Appleton - VFX Director
Justin Molush - Lead Animator
Sanu Sagar - Lead Design
Alex Rupert - Lead Artist
Sekani Solomon - Artist
Handel Eugene - Artist
Brandon Uloho - Artist
Trevor Kerr - Artist
Blain Klitzke - Artist
Khairul Ahmed - Artist
Bhakti Patel - Artist
Nick Woythaler - Artist
Paul Zagorsky - Artist
Willie Russell - Artist
Ed Traquino - Artist
James Williams - Artist