마블의 블랙 팬서를 위한 기술적 장치들 블랙 팬서의 미래 기술에 대한 Perception의 18개월간의 작업.
홀로그램은 공상 과학 분야의 인상적인 중심 소재이지만, 마블 스튜디오의 블랙 팬서에게는 이 미래 기술은 단순히 "허공 중의 빛" 이상의 것이어야 했다고, 뉴욕의 Perception 공동 창업자인 Jeremy Lasky는 말하였습니다. 십년 이상을, Perception은 Iron Man 2, Thor: Ragnarok, Captain America: Civil War and The Avengers등과 같은 마블의 영화들에서 보여지는 대부분의 진보된 기술들을 구현해 왔습니다. 장치, 인터페이스, 스크린 그래픽 및 기타 미래 기술등을 구현하는 데 있어 전문가들인 Perception은 어느 정도까지 혁신을 추진하여야 만이 믿을 수 없을 만큼의 결과를 만들어 낼 수 있는지를 잘 알고 있습니다.
하지만 블랙 팬서는 새로운 도전이 필요하였습니다. 블랙 팬서의 고향인 아프리카 국가인 Wakanda는 마블의 영화속 우주의 어느 국가보다도 기술적으로 훨씬 진보된 나라이기 때문입니다. Perception은 이를 위하여 마블 스튜디오와 18개월간 협력하면서, Cinema 4D, X-Particles, Houdini 및 Redshift를 사용하여 이 영화 및 마지막 타이틀 시퀀스에서 보여지는 환상적인 테크놀로지들을 디자인하고 개발하여 애니메이션시키고 렌더링하였습니다
오늘은 Lasky와 Perception의 크리에이티브 디렉터인 John LePore가 블랙 팬서의 미래 기술들을 구현한 과정에 대하여 설명할 것입니다. 이 기술들은 Trixtor, Framestore, Storm VFX, Method Studios등과 같은 이 영화의 다른 협력자들의 작업에도 함께 사용되었습니다.
Perception은 어떻게 블랙 팬서에 참여하게 되었습니까?
Lasky: 2016년 여름, 여러 마블 영화들을 제작해 온 Nate Moore에게서 이메일을 받았는데, 우리는 그와 아주 좋은 관계를 갖고 있었습니다. 그는 혹시 마블 블랙 팬서 작업을 하지 않겠느냐고 물어왔고 당연히 우리는 수락했습니다. 왜냐하면 우리는 마블 광팬이기 때문에 이미 블랙 팬서의 스토리와 신화를 알고 있었습니다. 마블 측에서는 Wakanda가 매우 기술적으로 진보된 사회이기 때문에 이 영화에서 주요한 역할을 할 기술이 필요하다는 것을 이미 알고 있었습니다. 우리는 그들과 오랫동안 함께 작업해 왔기 때문에 그들은 우리를 기술적인 컨설턴트들로 신뢰하고 있습니다. 하지만 맨처음 브리핑은 "이봐, 어떤 씬이 있는데, 기술적 장치가 필요해!"처럼 간단하지는 않았습니다. 그들은 감독인 Ryan Coogler와 마블의 기술 분야 최고 운영 팀들에게 전체적인 프리젠테이션을 원했으며, 그들은 우리가 이제껏 보아 온 것들보다 단순히 좀 더 나은 정도의 것을 원하는 것이 아니었습니다. 그들은 거의 영혼과 같은 뚜렷이 구별되는 캐릭터, 그리고 은둔 세계인 Wakanda에 걸맞는 그러한 것을 원하였습니다.
말씀하신 '테크놀로지가 영혼을 필요로 한다'는 말이 무슨 의미입니까?
LePore: 우리는 테크놀로지가 우리가 만질 수 있는 그런 유형의 것이기를 원했습니다. Vibranium은 Wakanda의 천연 자원입니다. 금속은 이 나라의 주된 에너지원이며, 또한 블랙 팬서의 방탄 수트에 동력을 제공합니다. 만화에도 Vibranium이 나오며 이는 캡틴 아메리카의 방패에 사용되었습니다. 그러나 이 속성을 설명하고 이것으로 무엇을 할 수 있는지를 알려주는 어떠한 규정집도 없습니다. 우리는 이러한 것들에 관하여 오랫동안 고민해 왔습니다. 이런 종류의 영화 작업을 할 때마다, 우리는 여기에는 이러한 개념이 많은 깊이를 갖고 있다는 것을 확실히 하고 싶었습니다. 마블의 작품들을 심도있게 살펴보면 그에 대한 과학적인 디테일들을 얻으실 수 있습니다. 이는 또한 관객들을 사로잡을 수 있어야 하며, 관객들이 '와우! 진짜 저 우주에 가서 직접 경험해보고 싶다'라는 생각이 들도록 말입니다.
Vibranium이 기술적으로 어떻게 동작하는지 설명해 주시겠습니까?
LePore: K우리는 vibranium이 방탄 기능에 흡음 기능이 있다는 것을 알고 있기 때문에, 우리는 음향 무기와 같은 것들에 대한 많은 연구들을 찾아 보았으며, Carnegie Mellon 과 MIT Media Lab에서의 음파 탐지 개념 및 다양한 시도와 실험들을 찾아보았습니다. Jeremy는 Carnegie Mellon 출신이기 때문에 늘 거기에 가서어떤 일이 있는지를 보곤 했습니다. 그리고, IBM 과 SpaceX와 같은 회사들과 떠오르는 테크놀로지들에 대한 작업 경험들로, 우리는 거기서 부터 추출해낼 많은 것들을 이미 갖고 있습니다.
또한, 공간 촉각 관련 하드웨어로 작업을 하면서 몇가지 아주 흥미로운 가능성을 발견하였습니다. 연구자들은 변환기들이 배열된 패드를 사용하여 공기 중으로 초음파를 방사시킵니다. 우리가 손을 패드 위로 가져가면 손 바닥에 이 느낌이 전해져 옵니다. 이로부터 얻은 아이디어는, 언젠가는 실제로 그 곳에 존재하지 않는 오브젝트를 터치하는 느낌을 가질 수 있다는 것입니다. 또한 우리는 도쿄 대학에서 이러한 같은 종류의 패드를 사용하여 스티로폼 조각들을 공중에 부양시켰다는 것을 알았습니다. 이러한 것들을 토대로 우리는 모래와 유사하며 여러 다른 형태나 모양으로 모프 되고 재합성되는 vibranium 조각들을 갖게 되었습니다.
Lasky: 모래는 먼저 음파에 반응하여 움직이기 시작하여, 영화에서 여러 형태로 나타나는 것을 보실 수 있습니다. 즉, Chadwick Boseman이 연기한 블랙 팬서의 T’Challa vibranium 수트, T’Challa’s Royal Talon Fighter 제트기의 전술적 전략 테이블 및 커뮤니케이션 디바이스등의 형태로 나타납니다. T’Challa는 그가 Wakanda에 있을 때 지하에 있는 vibranium으로부터 에너지를 끌어냅니다. 그래서 이 스마트 모래는 이 영화에서 땅을 강조하는 것을 일깨워줍니다.
LePore: 이러한 장면들이 촬영되기 전에 우리는 Cinema 4D와 X-Particles를 사용하여 vibranium 모래의 상호 작용을 묘사하는 다양한 애니메이션들을 만들었습니다. 그래서 다양한 가능성들을 탐구해 볼 수 있었으며 결국 영화 제작자들을 위한 레퍼런스를 만들어 무대에서 이를 사용할 수 있도록 하였습니다.
Perception의 아이디어와 컨셉이 어떻게 엔드 타이틀 시퀀스에도 사용되게 되었는지 말씀해 주세요.
LePore: 이미 우리는 여러 가지 방법으로 영화에 기여하였기 때문에 타이틀 시퀀스 제작에 경쟁적으로 참여할 필요가 없었고 영화를 위하여 적절하다고 느껴지는 하나의 아이디어에 집중할 수 있었습니다. 우리는 타이틀이 Wakanda의 역사로 들어가는 영화의 사건들을 vibranium 모래로 렌더링되어 보여주는 것이 좋겠다는 말을 하였습니다. 그들은 이 아이디어를 좋아했으며 우리에게 개략적인 필름 컷들을 보여주었습니다. 이는 아주 멋졌는데, 왜냐하면 우리는 아이콘과 같은 이미지를 생각해낼 수 있었으며 타이틀 시퀀스에서 영화의 주제들을 어떻게 그래픽적으로 표현해 낼 수 있는지를 생각해 볼 수 있었기 때문입니다. 각 배우들의 이름이 스크린에 나타날 때, 그들을 표현해 내는 것을 함께 보여주었습니다. 우리는 이러한 내용을 똑같이, 각본, 프로듀서, VFX 수퍼바이저등 모든 스텝들에게 적용하였습니다. 우리는 이 모든 것들을 유연하고 아름다운 소재인 vibranium 모래를 사용하여 표현하였습니다.
우리는 Kendrick Lama의 뮤직 트랙과 함께 작업할 수 있는 영광을 누렸습니다. 그는 특별히 엔드 타이틀을 위한 노래를 만들었으며, 이 전설적인 뮤지션에 의한 음악이 우리로 하여금 Cinema 4D의 사운드 이펙터를 사용하여 모래 파티클들이 음악에 따라 고동치고 파도치도록 할 수 있었습니다. 모든 것들이 음악에 맞추어 천천히 감각적으로그리고 우아하게 흘러갔습니다. 우리에게는 이 엔드 타이틀을 만드는 작업이 우리의 이 영화에 대한 18개월간의 대장정을 마무리짓는 그런 의미였습니다.
여러분이 만든 것들이 Wakand 우주에 들어맞을 거라는 것을 어떻게 확신하였습니까?
Lasky: 마블 팀은 프로젝트 전반에 걸쳐 우리가 우리의 위치를 제대로 지키도록 하였습니다. Nate [Moore]는 리얼리티에 대한 경찰로서, 만일 어떤것이 너무 매직처럼 보인다면, 이미 설정된 교범대로 하도록 우리를 독려하였습니다. 마블 스튜디오는 Wakanda Bible이라 불리는 프로덕션 부서에서 제작한 500 페이지 짜리 문서를 우리에게 제공하였습니다. 모든 비쥬얼적인 단서들이 거기에 들어있었으며 Wakanda의 문화와 역사에 대한 모든 요소들이 아주 디테일하게 설명되어있었습니다.
Perception Website on Black Panther: http://experienceperception.com/black-panther-fui
Credit List:
Jeremy Lasky - Principal/Founder
Danny Gonzalez - Principal/Founder
John LePore - Chief Creative Director
Eric Daly - Senior Producer
Russ Gautier - Art Director
Doug Appleton - VFX Director
Justin Molush - Lead Animator
Sanu Sagar - Lead Design
Alex Rupert - Lead Artist
Sekani Solomon - Artist
Handel Eugene - Artist
Brandon Uloho - Artist
Trevor Kerr - Artist
Blain Klitzke - Artist
Khairul Ahmed - Artist
Bhakti Patel - Artist
Nick Woythaler - Artist
Paul Zagorsky - Artist
Willie Russell - Artist
Ed Traquino - Artist
James Williams - Artist