制作电影钢铁侠 2 Perception and Pixel Liberation Front 结合使用Cinema 4D和After Effects创建 出电影人物Tony Stark所在的世界
众多设计人员和视觉特效总监Jon Favreau一起合作创建了钢铁侠2中的画面效果.说到这个故事,应该先来说说创建影片视觉效果的两个工作室:一个是位于纽约的Perception and Venice, 而另一个是位于加利福尼亚州的 Pixel Liberation Front (PLF).接下来就要详述这两个工作室是如何使用共同使用MAXON的 Cinema 4D和 Adobe的 After Effects总结出一些使用技巧和特殊效果,这样就能确保创建出的Tony Stark (Robert Downey Jr.)存在的世界不仅充满未来主义色彩,同时还如同真实再现.
Perception 最初拍摄开始的时候就参与了钢铁侠2的制作过程,Marvel 工作室要求他们去制作完整连续的动画视频.当Tony Stark在Stark Expo上进行专题演讲的时候,他身后的70英尺的屏幕上播放的正是这段视频.此时此刻,许多亿万富翁们聚在一起庆祝钢铁侠与邪恶作斗争时取得的巨大胜利.设计师们在Cinema 4D设计了一个金属板模型,然后创建出它在不同角度进行旋转的动画,以此来实现视频的转场效果.
Perception用这个视频将它们理解的Stark世界清楚直观地表达出来.Marvel决定让Perception在电影制作中发挥它的重要作用. “这真是我们梦想实现的工作,” Perception的创始人和创意总监Danny Gonzalez 与Jeremy Lasky一起说道.
Perception的创意团队在四个月当中拍摄了125多个镜头.这些镜头从古董商标,有趣广播集,到未来主义色彩设计,还包括Stark的小型手机的界面,玻璃咖啡桌,卧室镜子以及电视屏幕等等.
After Effects中的2D元素和在Cinema 4D中的3D动画结合创建Stark的手机镜头. “而且Robert Downey Jr 手上旋转的导航装置也是在Cinema 4D中创建而成的.这个装置看起来很是复杂,其实不然,完成动画设计后,旋转起来非常灵活,” Perception的副总监JohnLePore说道. 从这儿查看Perception的FX设计作品:
Perception所做的工作当中有80%都是共同使用Cinema 4D和After Effects完成的, 钢铁侠2也毫不例外.LePore 说道.Stark的玻璃咖啡桌是在After Effects中创建基于google的2D界面而设计成的,而充满3D元素的斯塔克博览会视频却是在Cinema 4D中创建的. “我们使用MoGraph Cloner object创建了你们现在所看到的斯塔克标志的玻璃砖块,而且我们还使用Effector设计出这些砖不停旋转,并且会以一种特殊的方式进行翻转的情景,” LePore 说道.
设计 HUDs的动画效果
Pixel Liberation Front的工作是揭开钢铁侠和其它人物形象的神秘面纱,并且呈现出不可思议而且更加夺人眼球的效果.Pixel Liberation Front的创意总监Stephen Lawes手下的设计师们几个月里在电影中创建了将近100多个平视显示器镜头和30多个监控显示屏镜头.
曾经参与过电影阿凡达和终结者:救世主摄制过程的Lawes也加入到钢铁侠2的设计团队中.他想要通过好的创意和高超的动画技术,要 "将电影的视觉效果发挥到极致". 真正的挑战是要使 HUD和监视器表现出未来主义色彩而又不能超前得难以令人信服.
HUD动画是在After Effects中创建的,而在Cinema 4D中演示放映到球体上得到的HUD数据可以用来得到弯曲率.然后在After Effects中,设计后的动画就会覆盖演员的脸,这样,脸和显示屏同时就会隐藏起来.设计HUDs的设计师们常常使用Industrial Lightand Magic中的模型来进行设计.这些模型都曾使用着色器和Sketch and Toon在Cinema 4D进行过渲染.