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‘To Mograph, And Beyond!’ 3D艺术家SeongChan Park创作了一部Maxon宣传视频,将C4D的工作流程可视化到现实世界中。

3D艺术家SeongChan Park在大学里学习新闻和广播,并对其中的运动图形产生了浓厚兴趣。因此,他自学使用Cinema 4D,在毕业后进入了位于韩国首尔的后期制作公司Solid VFX Lab工作。

最近,他加入了一家名为Delpic Studio的新公司,在那里主要从事企业推广视频制作。而在空余时间里,他专注于个人项目,包括为Maxon制作的宣传视频“To Mograph, And Beyond!”

该视频是Park用C4D、After Effects、Substance Painter、Octane等工具结合起来将 Cinema 4D 工作流程表达为真实世界的巧妙方式。

我们与Park谈论了这个视频的制作过程以及他在其中所学到的东西。

Park我参与很多运动图形设计项目,并且我最喜欢的是视觉开发和动态设置。对于视觉开发过程来说,设计师会创建情绪和视觉以匹配设计意图,然后这种视觉定义整个流程。

Park我列出了C4D的所有主要功能,然后考虑以参考视频的方式展示这些功能。我还受到Adobe制作的一部相当令人印象深刻的名为“Adobe Photoshop // Fantastic Voyage”的视频启发。

我想在各种视觉动态图形中根据他们的工作流程展示 C4D 的各种功能,这必须是与艺术家交流更有效的方式。每当脑海中冒出某个想法时,我就会做一个备忘录,然后尝试草图或测试渲染。

我尝试了很多视觉上有趣的点子,比如使用扫描和弯曲变形器来可视化花朵效果非常好。从计划到最终视频完成大约需要七个月时间才能完成所有这些事情,但对于提高我的C4D知识和技能以及将我的想法变成现实而言是一种非常好的方式。

Park正如之前所说,视觉开发对于项目而言是最重要环节。我使用C4D进行视觉开发、运动和部分建模,并使用ZBrush和Substance Painter进行精细细节和纹理处理。Photoshop和Illustrator用于手动编辑纹理,然后我在Octane中进行渲染,并在After Effects中合成。

对我来说,最困难的场景是树木模拟。我不喜欢模拟,因为很难创建出真实生活般的图像和运动效果,并且通常需要很长时间。模拟涉及到许多试错过程,您需要耐心地进行几次测试才能找到最佳选项。

Park每当艺术家看到“哇”场景时,我们都会想知道它们是如何制作的。但是,在许多情况下,如果我们深入细节进行观察,这些场景并没有什么特别之处。然而,我们可以看到和感受到艺术家的创造力。因此我能告诉其他人关于这个项目的事情就是我始终坚持基础,并不断尝试直至满意为止。

Park我真的很惊讶从各地收到了那么多评论,并且荣幸地得到了一些著名艺术家的好评。我将很快开始一个新项目,并希望与运动图形行业中的其他艺术家分享。


Author

Jong-hyo Kim韩国Maxon经销商