模拟

有了统一仿真系统,您就可以将具有不同仿真特性的多个对象(如布料、绳索、刚体、柔体、烟火和新的Cinema 4D粒子)结合在一起,实现更逼真的仿真效果。该系统允许在CPU或GPU上进行模拟计算,并具有高度的多线程性,从而提高了复杂布料模拟的性能。刚体、布料、柔体、气球和绳索标签的阻尼行为允许艺术家覆盖全局阻尼设置,从而改进了对模拟对象的控制。
利用下一代GPU粒子系统,现在可以更轻松地设置和调整粒子模拟。发射器的形状和速度现在可以直接在视窗中通过交互式手柄进行控制,使得调整粒子模拟变得更加直观。Maxon噪波、域和顶点贴图可用于控制发射密度。许多粒子修改器都新增了“自定义属性”输出选项,用于存储邻居计数或追逐/逃离状态等数据,管理粒子属性也变得前所未有的便捷。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许您创建接缝和控制充气区域。烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度和更多的参数可以被控制,以艺术地进行模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统的无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
刚体模拟具有增强的碰撞检测功能,提供多种设置,现在艺术家可以自动将多个对象连接在一起。由于有了停用选项,艺术家可以定义当没有任何物体与其干扰或碰撞时,物体应如何静止。此外,刚体模拟中还添加了对弹簧连接和马达的支持,以及在物体之间创建连接器更简单的选项。现在,在刚体模拟中很容易对物体施加权重和力。