Simulation

Avec le système de simulation unifié, vous pouvez obtenir des simulations plus réalistes qui intègrent plusieurs objets avec différentes caractéristiques de simulation, telles que le tissu, les cordes, les corps rigides, les corps souples, Pyro et les nouvelles particules de Cinema 4D. Ce système permet de calculer les simulations sur l'unité centrale ou le processeur graphique et est hautement multithread, pour des performances accrues dans les simulations complexes de tissu. Les comportements d'amortissement pour les propriétés des corps rigides, des tissus, des corps souples, des ballons et des cordes permettent aux artistes de remplacer les paramètres d'amortissement globaux, pour un meilleur contrôle sur les objets simulés.

Les simulations de particules sont désormais plus faciles à configurer et à ajuster grâce à la nouvelle évolution du système de particules basé sur le GPU. Les formes et la vitesse des émetteurs peuvent désormais être contrôlées directement dans la fenêtre de visualisation à l'aide de poignées interactives, ce qui rend le réglage des simulations de particules plus intuitif. Les bruits, champs et cartes de points peuvent être utilisés pour piloter la densité d'émission. De nombreux modificateurs de particules ont reçu de nouvelles options de sortie de propriétés personnalisées pour stocker des données telles que le nombre de voisins ou l'état de poursuite/fuite, et la gestion des propriétés des particules est désormais plus facile que jamais.

Les simulations de ballons prennent désormais en charge les cartes d'influence, ce qui vous permet de créer des coutures et de contrôler les zones de gonflage. Pyro permet aux artistes d'émettre de la fumée, du feu et des explosions à partir de n'importe quel objet ou spline Cinema 4D et de simuler rapidement les effets. La densité de la fumée, la température du feu et d'autres paramètres peuvent être contrôlés pour diriger la simulation. Grâce à l'intégration transparente de Pyro avec le système de simulation unifié de Cinema 4D, les tissus et les corps souples peuvent être enflammés et alimenter le brasier.

Les simulations de corps rigides bénéficient d'une détection des collisions améliorée et proposent de nombreux réglages. Elles permettent désormais aux artistes de connecter automatiquement plusieurs objets entre eux. Grâce à l'option de désactivation, les artistes peuvent définir comment un objet doit reposer lorsque rien ne l'interrompt ou n'entre en collision avec lui. De plus, les connexions basées sur des ressorts et les moteurs ont été ajoutés aux simulations de corps rigides, ainsi que des options plus faciles pour créer des connecteurs entre les objets. Il est désormais facile d'appliquer des influences et des forces aux objets dans les simulations de corps rigides.