Unreal集成
世界各地的工作室越来越多地使用虚幻引擎来生成广播动态图像、游戏或其他动态实时内容。这种C4D与虚幻的集成使艺术家们能够轻松地包括用Cinema 4D的业界领先的MoGraph工具创建的元素,并将Cinema 4D的离线渲染元素纳入他们的项目中,使用他们所习惯的可靠的工作流程。
导入Cinema 4D内容
当您在虚幻引擎中创建游戏、实时图形或其他互动内容时,使用Cinema 4D可以很容易地创建3D模型和动画。现在,直接将C4D文件导入虚幻引擎会比以往任何时候都更容易、更可靠。更新后的Datasmith导入会使用已经安装在您电脑上的Cinema 4D来动态地导入您完整的C4D场景,而不需要生成任何缓存。这使得文件变得很小,并且能够与虚幻进行新的互动工作流程。您还可以导入Redshift材质、相机和灯光,以确保整个流程的外观一致。 此外Unreal现在支持具有次表面散射的Redshift材质。
在虚幻中更新Cinema 4D的内容
通过Cineware for Unreal插件,您可以在虚幻引擎中直接调整Cinema 4D文件的特定属性。在面板中或使用蓝图编辑器来调整文本和其他场景设置,只需简单地点击一下就可以将您的改动重新导入到Cinema 4D文件中。
Cineware for Unreal插件可在此处下载。
使用Cineware从其他应用程序导入文件
C4D文件格式不仅仅是Cinema 4D,Maxon的许多合作伙伴都采用了这种强大的3D文件格式。例如,Datasmith导入的Cinema 4D文件可以与来自Allplan、ArchiCAD和Vectorworks的文件一起使用——为使用虚幻引擎进行建筑演练和可视化提供了一个很好的起点。
需求
需要Cinema 4D S24 SP1及Unreal 4.27或更高版本才能利用高级Cineware导入选项。
Datasmith C4D导入是虚幻引擎4.27的一部分,但是必须在每个项目的虚幻插件列表中启用。