Unreal Integration
Studios auf der ganzen Welt nutzen immer häufiger die Unreal Engine, um Broadcast Motion Graphics, Games oder andere dynamische Echtzeit-Inhalte zu erstellen. Die C4D-Integration mit Unreal ermöglicht es Artists, Elemente, die beispielsweise mit den branchenführenden MoGraph-Werkzeugen von Cinema 4D erstellt wurden, einfach einzubinden und mit ihrem gewohnten, zuverlässigen Workflow offline gerenderte Elemente aus Cinema 4D in ihre Projekte zu integrieren.
Import von Cinema 4D-Inhalten
Mit Cinema 4D ist es ein Leichtes, 3D-Modelle und Animationen für die Entwicklung von Spielen, Echtzeitgrafiken oder anderen interaktiven Inhalten in der Unreal Engine zu erstellen. Jetzt ist es einfacher und zuverlässiger denn je, C4D-Dateien direkt in Unreal zu importieren. Ein aktualisierter Datasmith-Import nutzt die bereits auf dem Computer vorhandene Cinema 4D-Installation, um komplette C4D-Szenen dynamisch zu importieren, ohne dass irgendwelche Caches erzeugt werden müssen. Das hält die Dateien klein und ermöglicht neue interaktive Workflows mit Unreal. Es ist möglich, Redshift-Materialien, -Kameras und -Lichter in Unreal zu importieren und so einen konsistenten Look innerhalb der gesamten Pipeline sicherzustellen. Außerdem werden jetzt Redshift-Materialien mit Subsurface Scattering in Unreal unterstützt.
Aktualisieren von Cinema 4D-Inhalten innerhalb von Unreal
Mit Cineware for Unreal können bestimmte Attribute in einer Cinema 4D-Datei direkt in der Unreal Engine angepasst werden. Text und andere Szeneneinstellungen lassen sich direkt in einem Eingabefeld oder mit dem Blueprint-Editor anpassen. Über einen einfachen Klick können Artists die Cinema 4D-Datei mit den Änderungen wieder importieren.
Das Cineware for Unreal Plugin steht hier zum Download bereit.
Import von Dateien aus anderen Anwendungen mit Cineware
Das C4D-Dateiformat ist weit mehr als nur Cinema 4D - viele Partner von Maxon haben dieses robuste 3D-Dateiformat übernommen. Zum Beispiel kann der Datasmith-Import von Cinema 4D-Dateien mit Dateien aus Allplan, ArchiCAD und Vectorworks verwendet werden - ein großartiger Ausgangspunkt für Architektur-Walkthroughs und Visualisierungen mit der Unreal Engine.
Voraussetzungen
Cinema 4D S24 SP1 und Unreal 4.27 oder neuer werden benötigt, um die erweiterten Cineware-Importoptionen nutzen zu können.
Datasmith C4D Import ist Bestandteil der Unreal Engine, muss aber in der Unreal Plugins-Liste für jedes Projekt aktiviert werden.