LightCap®系统

LightCap®是一种新的方式,通过直接操作它们所模拟的灯光来实时创建材质或Matcap®。

使用LightCap设计器很简单,也很强大,但必须考虑到材质和Matcap之间存在一些差异,这对您如何使用LightCap有影响。

看它在行动中的表现

Matcap是一种将光线信息以图像的形式烘托出来的材质,一旦它被创建,您就不能改变Matcap中的光线信息,而标准材质则可以受到场景光线的影响。LightCap设计器允许您在创建时操作灯光信息,但只要您切换到另一个ZBrush项目或重新启动ZBrush,您将无法改变Matcap的灯光信息。不过您可以单独将LightCap保存为自己的文件格式。

另外,另一个区别是材质和Matcaps的设置都是可用的。材质可以让您调整和修改大量的设置,并通过着色器混合器将不同的着色器混合在一起,而Matcap可以通过它所组成的纹理进行更全面的操作Matcaps与模型的几何形状互动,主要是通过空隙信息。

可以直接从加载到背景子面板中的背景纹理创建LightCap。 通过分析背景的高低强度值和它们的颜色,灯光将自动在正确的位置和准确的灯光强度上创建,地平线以上的灯光将开启阴影。这种一键式操作可以创建大部分(如果不是全部)的灯光,准备在LightCap设计系统中进行编辑。 有关从背景图像创建 LightCap 的更多信息,请阅读背景部分。