Simulation
Mit dem Unified Simulation System kannst du realistischer aussehende Simulationen erzielen, die mehrere Objekte mit unterschiedlichen Simulationseigenschaften wie Stoff, Seile, Rigid Bodies, Soft Bodies, Pyro und die neuen Cinema 4D Partikel einbeziehen. Dieses System ermöglicht es, Simulationen sowohl auf der CPU als auch auf der GPU zu berechnen und ist hochgradig multi-threading-fähig, was eine verbesserte Leistung bei komplexen Stoffsimulationen ermöglicht. Das Dämpfungsverhalten für Rigid Body-, Stoff-, Soft Body-, Ballon- und Seil-Tags ermöglicht es Artists, die globalen Dämpfungseinstellungen außer Kraft zu setzen und so die Kontrolle über simulierte Objekte zu verbessern.
Ballon-Simulationen unterstützen jetzt Vertex-Maps, mit denen du Nähte erstellen und kontrollieren kannst, welche Bereiche aufgeblasen werden sollen. Pyro ermöglicht es Artists, Rauch, Feuer und Explosionen von jedem Cinema 4D-Objekt oder Spline auszustoßen und die Effekte schnell zu simulieren. Rauchdichte, Feuertemperatur und weitere Parameter können gesteuert werden, um die Simulation zu gestalten und zu kontrollieren. Dank der nahtlosen Integration von Pyro in das Unified Simulation System von Cinema 4D können Stoffe und Soft Bodies in Flammen aufgehen und das Feuer schüren.
Rigid Body Simulationen verfügen über eine verbesserte Kollisionserkennung und bieten zahlreiche Einstellungsmöglichkeiten und ermöglichen es Artists jetzt, mehrere Objekte automatisch miteinander zu verbinden. Dank der Deaktivierungsoption können Artists festlegen, wie ein Objekt ruhen soll, wenn es durch nichts unterbrochen wird und mit nichts kollidiert. Außerdem wurden die Rigid-Body-Simulationen um die Unterstützung von Federverbindungen und Motoren erweitert und die Optionen zur Erstellung von Verbindungen zwischen Objekten vereinfacht. Außerdem kannst du bei Rigid-Body-Simulationen nun unkompliziert Gewichte und Kräfte auf Objekte anwenden.