시뮬레이션
통합 시뮬레이션 시스템을 사용하면 천, 로프, 강체, 연체, Pyro로 및 새로운 Cinema 4D 파티클과 같은 서로 다른 시뮬레이션 특성을 가진 여러 오브젝트들을 통합하여 보다 사실적으로 보이는 시뮬레이션을 구현할 수 있습니다. 이 시스템을 사용하면 CPU 또는 GPU에서 시뮬레이션을 연산할 수 있으며 또한 고도로 멀티 스레드되어, 복잡한 천 시뮬레이션도 빠른 속도로 구현할 수 있는 성능을 제공합니다. 강체, 천, 연체, 풍선 및 로프 태그에 대한 감쇠 동작은 글로벌 감쇠 설정에 우선하여 적용되므로 아티스트는 시뮬레이션되는오브젝트에 대한 향상된 컨트롤이 가능합니다.
풍선 시뮬레이션은 이제 버텍스 맵을 지원하여 솔기를 만들고 부풀어 오르는 영역을 제어할 수 있습니다. Pyro는 어떠한 Cinema 4D 오브젝트나 스플라인에서도 연기, 화재, 폭발을 내뿜고 그 효과를 빠르게 시뮬레이션할 수 있게 해줍니다. 연기 밀도, 불의 온도 및 더 많은 매개 변수를 제어하여 시뮬레이션을 예술적으로 디렉팅할 수 있습니다. Cinema 4D의 통합 시뮬레이션 시스템으로의 Pyro의 완벽한 통합으로, 천과 소프트 바디를 불타오르게 하고 불길에 부채질 할 수도 있습니다.
강체 시뮬레이션은 향상된 충돌 감지 기능을 갖추고 있으며 다양한 설정을 제공하여 이제 아티스트가 여러 오브젝트들을 함께 자동으로 연결할 수 있습니다. 비활성화 옵션 덕분에 아티스트는 오브젝트가 방해받거나 충돌하지 않을 때 어떻게 놓여야 하는지를 정의할 수 있습니다. 오브젝트 사이의 커넥터를 만드는 더 쉬운 옵션과 함께, 스프링 연결과 모터에 대한 지원이 강체 시뮬레이션에 추가되었습니다. 또한 이제 강체 시뮬레이션의 오브젝트들에 보다 쉽게 웨이트와 힘을 적용할 수 있습니다.