Redshift 2025.2 verbessert erneut das Toon-Rendering: Aufbauend auf den kürzlich hinzugefügten Steuerelementen zur Anpassung von Konturlinien und Tonemap-Mustern fügen wir Unterstützung für rückwärtige Konturen hinzu, mit denen sich Retro-Oszilloskop-ähnliche Darstellungen, Blaupausenstile und andere technische Renderings erstellen lassen, bei denen die verdeckten Konturen auf der Rückseite eines Objekts eine andere Farbe oder Deckkraft haben. Substance-Materialien behalten jetzt die genaue Skalierung bei, auch wenn das Mesh, auf das sie angewendet werden, Größe und Form ändert. Dies trägt zur Glaubwürdigkeit von Szenen in der Architektur- und Produktvisualisierung bei und ist nützlich bei Szenen, in denen viele Materialien im Maßstab übereinstimmen müssen – selbst wenn dasselbe Material auf viele verschiedene Meshes mit unterschiedlichen Abmessungen angewendet wird. Ein neuer Zufalls-Materialumschalter ermöglicht die einfache Variation von Materialien auf den MoGraph-Klonen von Cinema 4D und in Objektsammlungen in jeder DCC-Software und ermöglicht so realistischere Renderings. Das verbesserte, plattformübergreifende, KI-basierte OIDN-Denoising sorgt für schnellere Renderzeiten und eine bessere Qualität. Darüber hinaus können Houdini-Benutzer nun USD-Dateien direkt in der Redshift-Befehlszeile rendern, während Redshift für Maya nun den nativen Standard-Oberflächenshader für eine einfache Projektkonvertierung unterstützt.