Redshift

Der erste vollständig GPU-beschleunigte Biased Renderer der Welt.

Was ist neu?

Redshift

Was ist neu?

Redshift 2025.2 verbessert erneut das Toon-Rendering: Aufbauend auf den kürzlich hinzugefügten Steuerelementen zur Anpassung von Konturlinien und Tonemap-Mustern fügen wir Unterstützung für rückwärtige Konturen hinzu, mit denen sich Retro-Oszilloskop-ähnliche Darstellungen, Blaupausenstile und andere technische Renderings erstellen lassen, bei denen die verdeckten Konturen auf der Rückseite eines Objekts eine andere Farbe oder Deckkraft haben. Substance-Materialien behalten jetzt die genaue Skalierung bei, auch wenn das Mesh, auf das sie angewendet werden, Größe und Form ändert. Dies trägt zur Glaubwürdigkeit von Szenen in der Architektur- und Produktvisualisierung bei und ist nützlich bei Szenen, in denen viele Materialien im Maßstab übereinstimmen müssen – selbst wenn dasselbe Material auf viele verschiedene Meshes mit unterschiedlichen Abmessungen angewendet wird. Ein neuer Zufalls-Materialumschalter ermöglicht die einfache Variation von Materialien auf den MoGraph-Klonen von Cinema 4D und in Objektsammlungen in jeder DCC-Software und ermöglicht so realistischere Renderings. Das verbesserte, plattformübergreifende, KI-basierte OIDN-Denoising sorgt für schnellere Renderzeiten und eine bessere Qualität. Darüber hinaus können Houdini-Benutzer nun USD-Dateien direkt in der Redshift-Befehlszeile rendern, während Redshift für Maya nun den nativen Standard-Oberflächenshader für eine einfache Projektkonvertierung unterstützt.

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GPU-beschleunigt

Redshift ist ein leistungsstarker GPU-beschleunigter Renderer, der speziell für die Anforderungen des modernen High-End-Produktionsrenderings entwickelt wurde. Redshift ist auf die Unterstützung von Kreativen und Studios jeder Größe zugeschnitten, bietet eine Reihe leistungsstarker Funktionen und lässt sich in die gängigen CG-Anwendungen integrieren.

Redshift

Stark in der Produktion

Redshift bietet die Features und kompromisslose Qualität eines CPU-Renderers, allerdings mit der Geschwindigkeit eines GPU-Renderers. Im Gegensatz zu anderen GPU-Renderern auf dem Markt ist Redshift ein Biased Renderer, der es Anwendern ermöglicht, die Qualität einzelner Techniken anzupassen, um das beste Verhältnis zwischen Leistung und Qualität für ihre Produktion zu erhalten.

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Fotorealismus

Redshift bringt alle Funktionen für fotorealistische Bilder mit und die interaktive RenderView-Vorschauregion macht es zum Kinderspiel, Einstellungen zu verändern und sofort Ergebnisse zu sehen. Artists können quasi in Echtzeit Anpassungen vornehmen.

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Shading & Texturen

Redshift unterstützt komplexe, anspruchsvolle Shading- und Texturierungsfunktionen, die für das Rendern auf professionellem Niveau unverzichtbar sind.

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Geschwindigkeit und Qualität

Jeder Künstler möchte, dass seine Renderings großartig aussehen, braucht aber auch schnelle Ergebnisse, denn schnelleres Rendering bedeutet mehr Zeit, um kreativ zu sein und auf Kundenwünsche einzugehen. Es gibt viele erstaunliche Renderer, die deine 3D-Kreationen zum Leben erwecken können, aber nur Redshift liefert konsequent sowohl atemberaubende Geschwindigkeit als auch hervorragende Bilder.

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Integrationen

Redshift unterstützt die gängigsten 3D-Anwendungen der Branche und bietet eine nahtlose Integration in deine Produktionspipeline. Redshift Standalone unterstützt alle Integrationen - du kannst zwischen den unterstützten Anwendungen springen, ohne dass zusätzliche Kosten für jede Integration anfallen.

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System-Voraussetzungen

Hier findest du Informationen zu Systemvoraussetzungen und Kompatibilität.

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Forum

In unserem Redshift-Forum findest du Antworten auf häufig gestellte Fragen und kannst selbst Fragen an die Community richten.