Redshift

세계 최초의 완전한 GPU-가속 바이어스드 렌더러

신 기능 소개:

Redshift

신 기능 소개

Redshift 2025.2에서는 Toon 렌더링이 지속적으로 개선되고 있습니다: 최근에 추가된 컨투어 라인과 톤맵 패턴을 조정하는 컨트롤을 기반으로, 숨겨진 선의 색상이나 불투명도가 다른 레트로 오실로스코프 유형의 비주얼, 청사진 스타일 및 기타 기술 도면 렌더링을 만드는 데 사용할 수 있는 백페이스 컨투어에 대한 지원을 추가합니다. Substance 머티리얼은 이제 할당된 메시의 크기와 모양이 변경되더라도 정확한 스케일을 유지합니다. 이를 통해 건축 시각화 및 제품 시각화 장면의 신뢰성이 높아지고, 동일한 재질이 다양한 치수의 여러 메시에 적용되는 경우에도 여러 재질들이 스케일에 맞춰 정렬되어야 하는 장면 설정에 유용합니다. 새로운 Material Switch 노드를 사용하면 Cinema 4D의 MoGraph 클론과 모든 DCC의 오브젝트 컬렉션에 걸쳐 재질을 쉽게 변형할 수 있어 더욱 사실적인 렌더링이 가능합니다. 개선된 크로스 플랫폼 AI 기반 OIDN 디노이징은 렌더링 시간을 단축하고 품질을 향상시킵니다. 또한, Houdini 사용자는 이제 Redshift 명령줄에서 USD 파일을 직접 렌더링할 수 있으며, Maya용 Redshift는 이제 쉬운 프로젝트 변환을 위해 기본 Standard Surface 셰이더를 지원합니다.

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GPU-가속

Redshift는 강력한 GPU-가속 렌더러로서, 현대의 하이-엔드 프로덕션 렌더링의 특정 수요들에 대응하기 위하여 개발되었습니다. 크리에이티브한 개개인 아티스트들과 모든 규모의 스튜디오들을 지원하기 위하여 최적화된 Redshift는 강력한 기능들을 제공하며 업계 표준적인 CG 어플리케이션들과 통합됩니다.

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프로덕션의 핵심 강점

Redshift는 CPU 렌더러가 가진 기능들과 탁월한 품질을 GPU 렌더링 속도로 제공합니다. 시중의 GPU 렌더러들과 달리, Redshift는 바이어스드 렌더러로서 사용자들이 자신들의 프로덕션에 맞는 최적의 성능/품질 밸런스를 얻을 수 있도록 개별 테크닉들의 퀄리티를 조정할 수 있습니다.

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포토 리얼리즘

Redshift의 기본 기능들에는 포토 리얼리스틱한 결과를 제공하는 데 필수적인 것들이 제공되며, RenderView Interactive Preview Region은 손쉽게 설정을 조정하고 즉각적으로 결과를 확인할 수 있게 해줍니다. 실제로 아티스트들은 거의 실시간으로 수정할 수 있습니다.

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셰이딩 및 텍스쳐

RedShift는 프로덕션 품질의 렌더링에 요구되는 복잡한 고급 셰이딩 네트워크와 텍스처링 능력을 지원합니다.

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캐릭터

모든 아티스트들은 자신들의 랜더 결과가 매우 멋지기를 원하지만, 동시에 빠르게 결과를 얻기를 원하는 데, 이는 빠른 렌더링이야말로 보다 창의적인 곳에 시간을 할애할 수 있고 고객에게 더 나은 버전을 제공할 수 있기 때문입니다. 3D 작업에 생명을 불어넣어 줄 많은 멋진 렌더러들이 있지만, 오직 Redshift만이 지속적으로 놀랄만한 스피드로 탁월한 이미지를 제공해 줍니다.

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통합

Redshift는 업계의 모든 인기있는 3D 어플리케이션들을 지원하여, 여러분의 프로덕션 파이프라인에 매끄럽게 통합될 수 있습니다. Redshift 스탠드얼론은 모든 통합을 지원하여, 각각의 통합에 추가적인 비용없이 지원되는 어떤 어플리케이션으로도 이전 사용할 수 있습니다.

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포럼

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