
Redshift
신 기능 소개
Redshift 2025.4부터 OpenPBR을 지원하므로 다양한 렌더링 엔진에서 그 어느 때 보다도 더 쉽게 사실적인 재질을 구현할 수 있습니다. OpenPBR을 지원하는 Redshift는 이제 이 새 산업 표준을 적용하여 일관되고 인상적인 결과를 제공하는 간소화된 재질 파라미터를 제공합니다. 이 업데이트를 통해 아티스트는 재질 품질을 유지하면서 파이프라인에서 여러 렌더링 엔진을 활용할 수 있습니다. 포함된 추가 기능:
- Houdini에서 머릿결의 지점별 특성: Houdini에서 깃털 및 복잡한 염색 작업과 같은 복잡한 디자인 경우 머릿결 길이를 따라 색상 및 기타 속성을 수정합니다.
- Redshift 뷰포트용 재질 그래프 베이킹: Cinema 4D에서 정확한 텍스처 배치 및 표현과 함께 뷰포트에서 바로 Redshift 재질을 미리 볼 수 있으므로 워크플로우 및 고객 리뷰가 개선됩니다.
- 3ds Max: V-Ray/Corona를 Redshift 재질로 변환: 클릭 몇 번만으로 기존 V-Ray 또는 Corona 재질을 Redshift 재질로 쉽게 변환하여 마이그레이션 프로세스를 간소화합니다.
- 변형 및 다중 재질 오버라이드에 USD 지원: 장면에서 텍스처 또는 메시와 같은 애셋을 다른 버전으로 빠르게 대체하여 Maya 및 Houdini에서 USD 워크플로우의 유연성을 개선합니다.
Redshift 2025.4에서 크리에이티브 프로세스를 간소화하고 렌더링 기능을 개선하도록 설계된 이러한 흥미로운 새 기능과 업그레이드를 살펴보십시오.

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GPU-가속
Redshift는 강력한 GPU-가속 렌더러로서, 현대의 하이-엔드 프로덕션 렌더링의 특정 수요들에 대응하기 위하여 개발되었습니다. 크리에이티브한 개개인 아티스트들과 모든 규모의 스튜디오들을 지원하기 위하여 최적화된 Redshift는 강력한 기능들을 제공하며 업계 표준적인 CG 어플리케이션들과 통합됩니다.

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프로덕션의 핵심 강점
Redshift는 CPU 렌더러가 가진 기능들과 탁월한 품질을 GPU 렌더링 속도로 제공합니다. 시중의 GPU 렌더러들과 달리, Redshift는 바이어스드 렌더러로서 사용자들이 자신들의 프로덕션에 맞는 최적의 성능/품질 밸런스를 얻을 수 있도록 개별 테크닉들의 퀄리티를 조정할 수 있습니다.

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포토 리얼리즘
Redshift의 기본 기능들에는 포토 리얼리스틱한 결과를 제공하는 데 필수적인 것들이 제공되며, RenderView Interactive Preview Region은 손쉽게 설정을 조정하고 즉각적으로 결과를 확인할 수 있게 해줍니다. 실제로 아티스트들은 거의 실시간으로 수정할 수 있습니다.

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셰이딩 및 텍스쳐
RedShift는 프로덕션 품질의 렌더링에 요구되는 복잡한 고급 셰이딩 네트워크와 텍스처링 능력을 지원합니다.

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캐릭터
모든 아티스트들은 자신들의 랜더 결과가 매우 멋지기를 원하지만, 동시에 빠르게 결과를 얻기를 원하는 데, 이는 빠른 렌더링이야말로 보다 창의적인 곳에 시간을 할애할 수 있고 고객에게 더 나은 버전을 제공할 수 있기 때문입니다. 3D 작업에 생명을 불어넣어 줄 많은 멋진 렌더러들이 있지만, 오직 Redshift만이 지속적으로 놀랄만한 스피드로 탁월한 이미지를 제공해 줍니다.

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통합
Redshift는 업계의 모든 인기있는 3D 어플리케이션들을 지원하여, 여러분의 프로덕션 파이프라인에 매끄럽게 통합될 수 있습니다. Redshift 스탠드얼론은 모든 통합을 지원하여, 각각의 통합에 추가적인 비용없이 지원되는 어떤 어플리케이션으로도 이전 사용할 수 있습니다.


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포럼
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