Redshift

世界初の完全なGPUアクセラレーションによるバイアスレンダラー。

新機能

Redshift

新機能

Redshift 2025.2でも、トゥーンレンダリングの改善を継続しています。最近追加されたコントロールでは、輪郭線とトーンマップパターンを調整できるだけでなく、新たに背面の輪郭線をサポートします。これにより、レトロなフレームモデルのようなビジュアル、図面スタイル、隠線が異なる色や半透明のテクニカルイラストなどが作成可能です。Substanceマテリアルは、割り当てられたメッシュのサイズや形状が変わっても正確なスケールを維持し続けます。これにより、建築ビジュアライゼーションやプロダクトビジュアライゼーションのシーンのリアリズムが向上し、さまざまなメッシュに同じマテリアルを適用する場合でも、多くのマテリアルがスケールに合わせて調整されるシーン設定で役立ちます。 新しいマテリアル切替ノードにより、Cinema 4DのMoGraphクローンや他のDCC内のオブジェクトコレクション全体で簡単にマテリアルをバリエーション豊かに変更でき、よりリアルなレンダリングを実現します。改良されたクロスプラットフォームAIベースのOIDNノイズ除去は、レンダリング時間を短縮し、高品質を提供します。さらに、HoudiniユーザーはRedshiftコマンドラインで直接USDファイルをレンダリングできるようになり、Maya用RedshiftはネイティブのStandard Surfaceシェーダーをサポートして、プロジェクトの変換が簡単に行えます。 

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GPUアクセラレーション

Redshiftは、現在ハイエンドプロダクションが求めるレンダリングのニーズを満たすために構築された強力なGPUアクセラレーション・レンダラーです。クリエイティブな個人からあらゆる規模のスタジオをサポートするために設計されたRedshiftは、パワフルな機能を備え、業界標準のCGアプリケーションと連携できます。

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コア・プロダクションの強化

Redshiftは、CPUレンダラーの機能と妥協のない品質を、GPUレンダリングスピードで実現しています。他のGPUレンダラーとは異なり、Redshiftはバイアスレンダラーで、ユーザーは作品に最適なパフォーマンスと品質のバランスを得るために、個々の技術の品質を調整することができます。

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フォトリアリズム

Redshiftには、フォトリアルに必要な機能が搭載されています。また、レンダービューをインタラクティブに範囲指定できるので、設定を微調整してすぐに結果を得ることができます。実際、アーティストはほぼリアルタイムで調整できます。

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シェーディングとテクスチャ

Redshiftは、プロダクション品質のレンダリングに必要な、複雑で高度なシェーディングネットワークとテクスチャリング機能をサポートしています。

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キャラクター

アーティストは誰でも、高品質なレンダリングを求めていますが、同時に、レンダリングが速ければクリエイティブの修正の回数が増やしたり、クライアントのチェックを早く出したりできます。3D作品に命を吹き込むことができる素晴らしいレンダラーは数多く存在しますが、驚くようなスピードと優れたクオリティを両立できるのはRedshiftだけです。

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連携

Redshiftは、業界で最も普及している3Dアプリケーションをサポートし、プロダクションパイプラインへのシームレスな統合を提供します。Redshiftスタンドアロンは、すべてのホストアプリケーションをサポートしています。サポートされているアプリケーションを切り替えることができ、連携するのための追加コストはかかりません。

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動作環境

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フォーラム

Redshiftフォーラムでは、一般的な質問の答えを見つけたり、コミュニティに質問することができます。